約 2,559,772 件
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/8813.html
きょうの料理 講師 コメント NHKで50年以上にわたって放送されている料理番組。 講師 ケンタロス:ケンタロウ 名前ネタ ミルタンク:小林カツ代 ものしりメガネ必携 ゴウカザル:陳健一 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 講師 ミルタンク:小林カツ代 ものしりメガネ必携 ゴウカザル:陳健一 -- (ユリス) 2015-05-05 14 26 15
https://w.atwiki.jp/nishinokyo/pages/18.html
すいません、新しいwikiが出来るかと思ったら、こちらにページが出来ちゃいました。 申し訳ありません。このページ削除下さい
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/6982.html
今日 - 合計 - 三国志 ゲームボーイ版2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時28分02秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/sangoku12/
異次元三国志 「三国志」とは西暦184年から280年までの約百年間をさす時代です。 尤も諸説ありますが、このサイトではこう定義します。 主に人物、国、書籍の考察、評価などをする場所として利用して下さい、 基本正史(裴松之の注含む)ですが、管理人自身浅識ですので 正史に載っていない事柄を持ち出しても深く追及しません。 互いに切磋琢磨し知識を身につけましょう。 人物紹介 魏 呉 蜀 後漢 その他群雄 国家・勢力紹介 魏 呉 蜀 後漢 その他群雄 書籍・漫画・ゲーム紹介 正史系書籍 演義系書籍 三国志漫画 三国志ゲーム その他 三国志etc 三国志の詩 三国志考察 三国志議論 三国志交流 三国志リンク
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/1067.html
春秋戦国三国志解説 > 登場人物 登場人物2 +目次 劉禅軍初期メンバー 中途採用組 抜擢武将 非勢力および非登録人物崑崙山 墨家 その他の非登録人物 他勢力・劉禅軍途中加入組(1)劉表軍 × 荊州四英傑韓玄軍 × 金旋軍 × 劉度軍 × 趙範軍 × 鄭霊公(スッポン)軍 × 劉備軍 × コメント欄 [部分編集] 劉禅軍 プレイヤー勢力、江陵スタート。本動画の主役だが、「主役」の後ろに「(笑)」なんかが付けられたりする。 初期メンバー 暗愚・忠臣・佞臣が2セット。 劉禅(りゅうぜん) 「阿斗ちん」。君主。1話で出滅亡。劉禅の成功には 北斗七星の夢 見させちゃった元始天尊の面子と責任がかかっている。本作でももちろん暗愚な部分を見せるが、晏子の諫言を素直に聞くなど、聡明な一面も見せる。それなりの常識や教養を持ち、周囲によって何色にも染まる「白い糸」としての劉禅である(第14回)。 第十七回からのエクササイズのおかげで第十八回ではグラが無双および的盧騎乗(パンツァードラグーン)に変わり武力がアップした。 第18回 統率 3 武力 64 知力 4 政治 7 * 斉景公 (せいのけいこう) 「景ちゃん」。2話で劉禅と 気が合った 。史実では斉の君主で、斉の国に繁栄と混乱と道楽と 田氏フラグ をもたらした( こちらの動画 もどうぞ)。能力は春秋左氏(4・10・3・4)伝で計21と奇しくも 三国志(3・5・9・4)の語呂あわせ の合計と同じである(第二回で解説有)。紙芝居では阿斗ちゃんを上回る暗君ぶりを発揮しており、相対的に阿斗ちゃんが聡明に見える。劉禅とは並び頭であり、武官の最高位は斉景公に与えられるという縛り?がある(第14回)。 阿斗ちんと同じく第十七回からのエクササイズで第十八回にはグラがドラマ「東周列国」のものになり武力も上がった。 第2回 統率 4 武力 10 知力 3 政治 4 なし 第18回 統率 4 武力 50 知力 3 政治 4 奮迅・造営・鼓舞 晏嬰 (あんえい) 百 斉の宰相、晏子とも。迷君に突っ込みを入れながら国を支え続けた春秋戦国時代が誇る対暗愚最終決戦宰相。身長140cm足らずだったというが、まさに小さな巨人。言行録として『晏子春秋』が残る(第二回で解説有)。同時代を生きた巨人孔子(思想的にも身長的にも。孔子の方が年下)とはあまり仲が良くなかった。墨家の祖じゃないかという説もあったりする。ゲーム的にも紙芝居的にも劉禅軍の要となる人物。史実通り、暗愚・忠臣・佞臣・腹黒の誰からも愛され慕われる姿に、視聴者コメントでは「メインヒロイン」との評も寄せられている。普段は宮城谷晏子(西のぼる作画)だが、黒いときには「とてつもないタヌキ親父」に見える実写グラに変化する。墨家のテクノロジーにも通じている。 第2回 統率 75 武力 24 知力 95 政治 97 造営・罠破・教唆・心攻・鼓舞 第14回 統率 75 武力 24 知力 95+2 政治 97+2 造営・罠破・教唆・心攻・鼓舞・井蘭・衝車 趙雲(ちょううん) 常識人。長坂と誘拐未遂事件で阿斗を助けたことから忠臣認定。黄色いのとセットで劉禅軍スタートに。なお、コメントで劉禅の無能ぶりについて「子龍がとどめさしておけば」との発言が飛び交っていたときに初登場。空気の読める男である。 梁丘拠(りょうきゅうきょ) 百 斉景公の寵臣。君主の考えを汲んで追従するオウムタイプの忠臣。主君が優れていれば良く染まったかもしれないが、アレだったので奸臣っぽくなった。能力値が「もうちょっと高くてもよかった」とはうp主曰くであるが、黄皓の上位互換に落ち着いた(第二回に解説有)。長らくボールに搭乗していたが、第14回で墨家のオーバーテクノロジーな鎧を着用する…がそれだけでは制御が利かず、墨家の支部で改めて改造手術をしてスパルタン( HALO )になった(第16回)。 第2回 統率 12 武力 7 知力 54 政治 20 罵声 第18回 統率 12 武力 95 知力 54 政治 20 罵声 黄皓(こうこう) 劉禅のお気に入りの宦官。本作では意外とまともなネコミミ。第14話で交趾に派遣されたが、押し掛けコーチの士子與のもとで肉体の鍛錬に励み、コナン・ザ・グレートっぽいムキムキマッチョな宦官にパワーアップ。 第18回 統率 1 武力 95 知力 32 政治 2 罵声 中途採用組 霍弋(かくよく) 第4回で在野から登用。通称「カッちゃん」。霍峻の子。外交でも戦場でも突っ込み役としても活躍。 霍峻(かくしゅん) 第4回で加入。霍弋の父で「カッちゃんパパ」と呼ばれる。妻(ママ)にはデレデレで、せがれもちょっと引くレベル(第11回)。 盛曼(せいまん) 第4回で加入。第5回で紙芝居に登場し、校尉に任官された。夢は天下の大将軍。 孫武 (そんぶ) 百 「孫子」を著した(とされる)伝説的兵法家で、「兵聖」と呼ばれる。自称子孫の孫パパ軍にいたはずが、第4回の終わりで江陵に在野としてまさかの登場(うp主のとある設定ミスが原因)。あまりのできごとにうp主が錯乱した。第5回で全力登用、同回のうちはクールな軍師を決め込んでいたが、いろいろあって「兵☆聖」としてカリスマブレイク。本動画に仁義なき方向性を決定づけてしまったという意味で重要な人物。 第14回 統率 88+10 武力 58 知力 99 政治 85 混乱・罠・心攻ほか 馮習(ふうしゅう) 第5回で登用。正史では猪武者的だが、本作では貴重なツッコミ役。 潘濬(はんしゅん) 第5回で登用。内政要員だが、紙芝居に出るときには、まじめな役どころで登場することが多いようだ。 趙累(ちょうるい) 第5回で登用。おもに内政要員としての運用。恐妻家で、愚痴を職場でこぼしているらしい(第10回)。 抜擢武将 胡衛(こえい) 抜擢一号。第五回でキャラが崩壊しつつあった孫武が「テキトーに拾って」(第6回)、景公の指導を受けた。社会勉強として渡されたエロ本で治療・妖術まで習得した。戦乱渦巻く荊南の中央に城砦を築いて戦闘に巻き込まれるなど気苦労も多い(第10回)。顔グラは 朱沖顔 、愛称「胡衛くん」。 第6回 統率 65 武力 73 知力 64 政治 75 妖術・治療・奮迅ほか 邵静(しょうせい) 方応フェイス の抜擢武将。第9回で趙雲が発見し、晏嬰が指導した。師匠のおかげか極めて優秀な文官で、兵法も多彩。第11回で加入。 第11回 統率 58 武力 74 知力 91 政治 98 教唆・心攻・突進・走射ほか 龔邈(きょうばく) 裴松之フェイス の抜擢武将。霍弋が発見し、藺相如が指導した。第14回でお披露目。指揮官タイプ。 第14回 統率 83 武力 73 知力 78 政治 66 奮戦・心攻・鼓舞ほか [部分編集] 非勢力および非登録人物 ゲーム中に「勢力」「武将」としては登場しないものの、紙芝居的には重要だったりそうでなかったりする人たち。 崑崙山 未登録の人とか人以外とか。「いやこれ天命だからw」でほとんどやりたい放題。 元始天尊 (げんしてんそん) 顔グラは漫画の封神演義のものだが、中身は原典寄り(第一回で紹介)。口癖は「いやこれ天命だからw」。この世界のカオスはだいたいこのオッサンのせい。なお、うp主が初めて触れた封神演義は、光栄の爆笑版とのこと(第一回)。 的盧(てきろ)(→劉禅軍) 「的盧」とは額に白い斑点の有る馬の名称。馬……?第一回で曹洪を迎えに飛来し、ついでに董卓軍の空挺部隊を歴史修正した。反白馬非馬説。天命に従って劉禅軍に降りてきた(第12回)。毒舌クリーチャーだが晏子にはかなわない(第13回)。 鬼谷子 (きこくし) 蘇秦・張儀ら 縦横家 (弁論術)の師とされる伝説的な人物。孫ピン・ホウケンの師匠になってることもあり(第1回で紹介あり)。「馬鹿弟子」(蘇秦・張儀)と大喧嘩をやらかし、「馬鹿弟子」含む99人の春秋戦国の武将・政治家を伏魔殿に封印した(第1回、および第17回)。 白鶴(→衛懿公軍) 「封神演義」における元始天尊の弟子。光栄の「爆笑封神演義」では女の子に。さすがはコーエー。本動画ではストーリー的に崑崙を飛び出し、衛懿公(鶴君主)軍と接触。「鶴専門の女獣医」という触れ込みで近侍している(第10回)。 于吉 左慈 墨家 本動画を陰で動かす秘密結社。またの名を「NGO 最終鬼畜博愛会」。技術者集団らしく、さまざまなオーバーテクノロジーを駆使してストーリーの闇鍋化を深刻化させるほか、テレビ局?を運営して勢力・武将の動向についての情報伝達の役割を担う。墨家ニュースに狼狽する武将も多いようだ。 墨翟 (ぼくてき) 墨子とも。非戦・博愛を説いた思想家。アンチ儒学。技術者集団を率いて、大国の侵略を受けた国の味方に駆けつけたとも。動画ではニュース司会としてその黒さを遺憾なく発揮。名状しがたいオーバーテクノロジーを駆使する墨家技術者集団を組織し、ゲーム展開とストーリーをカオスにする方向で暗躍。 魯仲連(ろちゅうれん) 斉の遊説家。窮地に陥った国に味方し、相手を論破して救ってまわった人。仕官や謝礼を固辞したことで知られる。ニュース解説役。辛口。 耕柱子 その他の非登録人物 公孫竜 (こうそんりゅう) 百 「白馬非馬説」で有名な名家(論理学)の人。詭弁とか言わない。ニコ百ではニコ動的にわかりやすい説明がされている。白馬非馬説に代わる新説を学会で発表しようとしている。 士蔿 (しい)/士子與(ししよ) 漢字が出ないため「名札」は字で表示。士会の祖父にあたる。孫の士燮に会いに交趾に来たのだが、黄皓の許に押し掛けてコーチング。その後に晏嬰に雇われることに。 驪姫 (りき) 第15回で初登場。益州に店を構えるスナック「暴室」のママ。悩む武将に物騒なアドバイスしかしない。 [部分編集] 他勢力・劉禅軍途中加入組(1) 他勢力とその武将。他勢力で紹介された後、劉禅軍に入った人物も含む。(1)では、荊州平定までに劉禅軍と接触した勢力を紹介。 ×:勢力滅亡済。 ●:現在劉禅軍所属。 劉表軍 × 襄陽に所在。第1回の導入で劉禅を滅ぼした。登録は配置されていないデフォの劉表軍。第5回で劉禅軍の最初の交戦相手となるが、これは本命である荊南平定のための布石。劉備、劉焉などに喧嘩を売られ続け、第13回で滅亡。 劉表(りゅうひょう) 劉表さん。天命ですから。 文聘(ぶんぺい) 劉表配下。趙雲ほか劉禅軍にタコ殴りにされるうちに 何か に目覚めそうになる。 荊州四英傑 四英傑 に 戦国四君 を配置。仁義なき戦いを繰り広げる。四君がそれぞれつれているはずの食客3千人のかわりに陽虎を3万配置。第5回からの仁義なき戦いの末、第13回までに劉禅軍が併呑した。 韓玄軍 × 長沙に所在。劉禅軍の陽動(劉表攻め)によって北に釣られ(第5回)、荊南平定作戦最初の交戦相手となった。第8回で金旋軍に次いで滅亡。城は趙範が持っていき、人材は劉度が引っ張っていった。 韓玄 ● 韓ちゃん。四英傑の一角。 春申君 (しゅんしんくん)(→劉度軍) ● 戦国四君の一人。楚の宰相で、その活躍は解説役もつとめた解説動画(戦国編)に詳しい。司馬遷はその残念な最期について「春申君老いたり」と酷評した。劉度軍滅亡後、第12回で劉禅軍入り。うp主曰く「性格的には四君の中で一番クセっ気の強いイメージ」(第13回)。腹に一物ありそうなキャラ付けである。 第2回 統率 76 武力 65 知力 89 政治 84 罵声・混乱・造営ほか 第14回 統率 76 武力 65 知力 89+2 政治 84+2 罵声・混乱・造営ほか 李斯 (りし)(→劉度軍) ● 始皇帝に仕えた秦の宰相。愛称は「りっしー」。春申君とともに「最後が残念でしたコンビ」として解説動画(戦国編)の解説役もつとめる。劉度軍滅亡後、第12回で劉禅軍に降参。 第2回 統率 64 武力 27 知力 92 政治 96 混乱・罠・心攻ほか 第14回 統率 64 武力 27 知力 93+1 政治 97+1 混乱・罠・心攻ほか 黄忠(こうちゅう) ● だまされやすい老妻を案じる愛妻家だが、本人も晏嬰の妙に現代的な偽報に引っかかる。第8回で捕虜から劉禅軍入り。 魏延(ぎえん)(→劉度軍) ● 仁義なき戦いのためか一部広島弁に。劉度軍滅亡後、第12回で劉禅軍入り。 ほか 韓浩 ● 金旋軍 × 武陵に所在。第8回で滅亡(劉禅軍による滅亡第一号)。人材は劉禅軍に逮捕もとい登用された。 金旋 ● 四英傑の一角。武闘派。第9回で劉禅軍入り。四英傑の中では一番まともな能力値を持つ。 平原君 (へいげんくん) ● 戦国四君の一人、趙の宰相。趙奢を兄(恵文王)に推挙したのだが、そのきっかけは自分の税金不払いを当時徴税役人をしていた趙奢に訴えられたこと。この他、約束を守らず食客の人望を失ったとか、信陵君が卑賎の人と付き合うのを軽蔑したため絶交されたとか、若干残念な話が多い。本動画ではもっぱら「ヒラハラ君」と呼ばれており、やっぱり若干残念で憎めないキャラクター。第9回で劉禅軍入り。 第2回 統率 78 武力 85 知力 72 政治 81 奮戦・突破・混乱ほか 毛遂(もうすい) ● 平原君の食客。外交の場に同行し、楚王を脅しながら説得した「嚢中の錐」の人。 第2回 統率 36 武力 72 知力 92 政治 90 造営・混乱・罵声ほか 李同(りどう) 百 ● 本名は李談とも。首都が秦軍に包囲された際、平原君のもと決死隊三千人を率いて突撃、戦死した。顔グラは「無茶しやがって・・・」AA版が目立つ。第9回で劉禅軍入り。周囲の仁義ない環境もあって、完全にカチコミキャラに。うp主のお気に入りキャラとか(第14回)。 第2回 統率 53 武力 94 知力 70 政治 25 奮迅・突撃など 劉度軍 × 零陵に所在。第11回で劉禅軍に攻められ、趙雲無双の舞台を提供して滅亡。劉禅軍に吸収された。 劉度 ● 四英傑の一角。「君」はひらがなで呼ぶので、「孟嘗くん」は少し困っている。荊南を統一してみたい、ちょっぴりの野心家(第10回)。キャラは劉度シリーズの影響を受けているとのこと(第14回)。第12回で劉禅軍に帰順。 劉賢 ● 出番のないまま第14回で初紹介。 孟嘗君 (もうしょうくん) ● 戦国四君の一人。斉の宰相で鶏鳴狗盗の人。四君の中でも活躍時期がやや早い。元祖人材マニア。身長のことは禁句。第10回に解説あり。劉度に見込まれてやる気になるなど、この動画の四君の中では一番まじめかつ有能。第12回で劉禅軍入り。 第2回 統率 83 武力 72 知力 82 政治 92 造営・石兵・罠破ほか 馮驩(ふうかん) ● 孟嘗君の食客。的確な助言で孟嘗君の人望を高め、窮地を救った。第12回で劉禅軍入り。 第2回 統率 43 武力 65 知力 92 政治 84 造営・罠破・混乱 第14回 統率 43 武力 65 知力 92+2 政治 84+2 造営・罠破・混乱 白圭(はくけい) ● 重農主義に対し、重商主義を説いた商人。史記では貨殖列伝に記載。宮城谷さんの小説「孟嘗君」で孟嘗君の養父として設定されているため、同一勢力で登場している(第14巻)。エルガイムに搭乗。第12回で劉禅軍入り。 第2回 統率 70 武力 86 知力 88 政治 82 罠・鼓舞・奮戦ほか ケイ道栄(けいどうえい) ● 出番なく第14回で初紹介組。 趙範軍 × 桂陽に所在。長沙を陥落させて最大2城を領有するも、仁義なき劉禅軍の猛攻を受ける。墨家の新型陽虎実戦テストに使われちゃったり、趙範を改造しちゃったりしたが(第12回)、第13回で滅亡した。 趙範 ● 四英傑の一角。愛称「趙さん」。墨家につかまって謎の改造をされてしまった(第12回)。劉度とは仲がいいらしい(幼馴染み?)。 信陵君 (しんりょうくん) 百 ● 戦国四君の一人。魏の公族出身、貴賎を問わず人材を求めた。自ら軍を率いて秦を破るが、のちに兄の王に疑われ、酒に溺れてしまった人物。本作では四君中最強の将才を持ち、趙範にとってのドラえもんポジション。ただし酒癖が悪い。どこぞのエリア88みたいな形で劉禅軍入り(第13回)。 第2回 統率 93 武力 76 知力 81 政治 87 騎射・斉射・突破ほか 侯嬴(こうえい) ● 信陵君の知恵袋。謎の門番。策により信陵君の軍権掌握をたすけた賢人。本作でも趙範軍を智嚢として支える。 第2回 統率 30 武力 62 知力 95 政治 80 罠・罠破・混乱ほか 鮑隆(ほうりゅう) ● ご存知二枚看板。仁義なき劉禅軍との戦いでノイローゼ気味(第12回)。 陳応 ご存知二枚看板。捕虜にされるたびに脱出する猛者(第13回)。 王業 ● 桂陽留守居組。長沙から戻らぬ趙範の身を案じる忠臣(第12回)。 [部分編集] 鄭霊公(スッポン)軍 × 新野に所在。第2回で勢力紹介、紙芝居は第6回登場。刎頚コンビ+弱小国御用達宰相ズでも無理かもしれない。斉桓公軍により第8回で滅亡。 鄭霊公 (スッポン)(→劉焉軍) 「食指」の故事の人。顔グラがスッポン、名前のルビもスッポン。劉禅とは解説動画(春秋編)で会っている。彼がこの姿になった事情は第6話で語られているのだが、やっぱり元始天尊のしわざか! 勢力滅亡後、第11話でとんでもないことになるが、またしても元始天尊のしわざか! 第18話で劉焉軍の武将として劉禅軍とぶつかるが、今度はそのグラを見た的盧がブチ切れた。 第2回 統率 4 武力 5 知力 3 政治 4 * 第12回 統率 8 武力 99 知力 6 政治 8 * 廉頗 (れんぱ) 百 ● 趙の将軍。藺相如との「刎頸の交わり」で有名。趙の誇る対秦守護神のひとり。刎頸コンビはうp主のお気に入りらしい(第二回)。スッポン軍滅亡後、劉禅軍に迎えられる(第8回)。横山絵の老将グラで、黄忠とは「ツインG」で、婆さん思いなのも一緒(第10回)。なお、藺相如と話すときだけグラが変わる。 第2回 統率 96 武力 95 知力 72 政治 58 奮闘・突進・騎射ほか 藺相如 (りんしょうじょ) 百 ● 強国秦に対し、璧を持ち帰ったり(完璧)、鼓をうたせたり(澠池の会)、度胸で挑んだ外交の人。刎頚コンビ。第9回で仕官してきて「刎頸コンビ」(またの名をリン・レンコンビ)復活。和氏の璧(ケンコンケン)装備(第14回)。 第14回 統率 84 武力 69+6 知力 93+2 政治 94+2 連弩・罠破・心攻ほか 子産 (しさん)(→晋文公軍) 鄭の政治家。公孫僑とも。博識で知られ、外交から財政改革、司法改革(初の成文法策定)まで行い、内憂外患の弱小国鄭を支えた。スッポン滅亡後は晋文公軍に移った模様(第15回) 第2回 統率 74 武力 65 知力 90 政治 96 * 申不害 (しんふがい) 韓の政治家。法治主義によって国政を安定させたことから、法家の祖とも。 第2回 統率 67 武力 43 知力 86 政治 95 * 劉備軍 × 永安に所在。第9回登場。劉禅父のいつものチート勢力+晏パパのパパさんチーム。劉表を攻めるが後背を劉焉に衝かれ、第11回で滅亡。主力は劉焉軍に吸収されており、一部は晋文公のところにも流れた。劉禅軍とは縁の深い勢力であり、その安否はストーリーのポイントとなっている。 劉備(りゅうび)●(→劉焉軍→劉禅軍) 劉禅の父。近年珍しい人格者な玄徳。いい親父。 劉焉軍に滅ぼされてそのまま仕えてたが、劉焉の晏嬰排除のお返しの一〇一顧の無礼により劉禅軍に引き抜かれた(第16回)。 晏弱 (あんじゃく) 百 (→劉焉軍) 斉の将軍。晏嬰の父、晏桓子とも。脳筋気味の上司に振り回されたり、国内の政治謀略に巻き込まれながらも外交・軍事で活躍した。 第2回 統率 84 武力 83 知力 92 政治 81 突破・突進・騎突ほか 関羽(→劉焉軍) 張飛(→劉焉軍) 諸葛亮(→劉焉軍) 軍師。古今の名将を従えた「若殿」劉禅の成長を戦場で確かめたいなんて考える。 趙広 ● 趙雲の息子。劉備軍滅亡後、劉禅軍のもとに逃れた(第11回)。 関興 ● 第13回で劉禅軍入り。 孫乾 ● 第13回で劉禅軍入り。 劉諶 ● 劉禅の五男坊。第15回で劉禅軍入りするも、あまりのカオスに困惑の模様。 コメント欄 春秋戦国三国志解説および関連項目(登場人物・同2)へのコメント ここまで作ってみました。補完、訂正などあればお願いします。 -- 名無しさん (2009-05-06 17 09 10) 解説の人乙です! -- 名無しさん (2009-09-02 02 47 28) どう並べてみてもやっぱりわかりにくいんですよね。修正よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2009-09-04 01 48 23) 登録99人全員名前だけは出てるはず。ニコ百科にいつの間にか春秋戦国時代の人物紹介記事ができていました。-- 名無しさん (2009-09-27 02 39 04) ※追記:大百科リンクを上部に移転。登録勢の紹介はネタ・質ともに百科の記事が充実しています。趙括(笑)。より知りたいという方はぜひどうぞ。 解説充実うれしき次第! -- 名無しさん (2009-09-27 12 24 10) 趙括って馬超の先祖にあたるはず -- 名無しさん (2009-10-31 17 37 50) 登録100人目は誰だろう -- 名無しさん (2009-11-22 02 28 56) うp主の目的を考えると抜擢武将はあまり出ないだろうが、優秀な女武将が出来上がったら、多分「極妻」なんだろうな。「あんたら、覚悟しいや!」とか。 -- 名無しさん (2010-12-07 21 55 45) 歴祭で春秋戦国時代の流れをきちんと解説してくれたのは非常に助かった。エピソードと起きた時期の流れがよく分からなくて混乱してたんだ。 -- 名無しさん (2011-10-11 17 40 24) 最新話(第16話)が来ましたよ!!! -- 名無しさん (2012-02-20 01 24 27) 最新話(17話)にて一時休止のお知らせあり。地震やら竜巻やらこの一年色々とあり過ぎたししょうがない。復帰を気長に待つとしましょう。 -- 名無しさん (2012-06-09 12 38 20) うp主さんお疲れさまです。リアルのご事情がよく進みますことをお祈り申し上げます。 -- 名無しさん (2012-06-11 02 02 22) 時折繰り返し見つつこっちのほうも覗いたら最新のあたりとか更新されてなかったのでちょくちょく書き足し。9月にうp主の生存報告ありましたが動画の制作はままならぬ様子…リアル事情が落ち着くのを祈るばかりや…。 -- 名無しさん (2014-10-06 04 09 03) 名前 コメント 春秋戦国三国志 登場人物 春秋戦国三国志登場人物・春秋戦国三国志登場人物2 コメント 春秋戦国三国志解説コメント 関連ページ 春秋戦国時代略年表
https://w.atwiki.jp/g-search/pages/102.html
世界観>三国志 蒼天-そうてん- 【紹介】三国志+アクション+MMORPG!既存のオンライン三国志にはない「政策」「国盗り」などを実装!ゲーム内のオペレーターなどのゲームボイスは人気声優・小林ゆうさんに決定!なんと、ひとりで20人にNPCの声を担当したのだとか?その愛らしい声も要チェック!他にも楽器演奏、乗り物システム、武器作成、武器エンチャントなどもりだくさんです!【攻略サイト】 蒼天攻略Wiki WEB三国志 危機一髪 【紹介】ダウンロード不要のWebブラウザ上でプレーできる戦争シュミレーションです。ゲームの統率者はプレイヤー自身。乱世を生き抜くために同盟を結成してお互いの発展を図り、平原統一を目指します。【攻略サイト】 WEB三国志 危機一髪攻略Wiki 熱血三国 【紹介】ブラウザで遊べるシミュレーションゲーム!!プレイヤーは三国時代の君主となり、歴史上実在した有名武将を配下とし、天下統一を目指します。「黄巾の乱」など、歴史上有名な出来事を体験することができます。Flashベースで、精巧なグラフィックでドラマチック&リアルな歴史を体感!Macでもネットブックでも遊べる、本格的な戦略系シミュレーションゲームです。【攻略サイト】 熱血三国攻略Wiki ブラウザ三国志 【紹介】『ブラウザ三国志』は、乱世を生きる君主として「3ヶ月」という期間中に自国の領土を拡大し戦力を蓄え、戦乱の渦巻く大陸の統一を目指すゲームです。君主としてのあなたの目標は戦争や外交によって自分の同盟を拡大・強化し、3ヶ月経過するまでに世界の中心に複数存在する拠点を制圧・防衛することです。あなたがどのような戦略を持ち、どんな戦い方をするかで、戦局が大きく変わってきます。【攻略サイト】 ブラウザ三国志攻略Wiki
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/10048.html
今日 - 合計 - 三国志正史 天舞スピリッツの攻略ページ 1993年6月25日 ウルフ・チームから歴史SLGとしてSFCから発売。 目次 天舞スピリッツの特徴 [部分編集] ゲームの目的 [部分編集] 基本情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー SFC 三国志正史 天舞スピリッツ (ソフトのみ) 【中古】スーパーファミコン スーファミ 価格 780円 (2023/3/2 07 21時点) 感想(0件) 天舞スピリッツの特徴 [部分編集] 「天舞スピリッツ」は、パソコン版「天舞・三国志正史」をスーパーファミコン用に移植したものです。 「天舞スピリッツ」には、従来のゲームでは見られなかった様々な特長があります。 パソコン版「天舞・三国志正史」は、以下の様な特長を持っていました。 ●新ウインドウシステム、「M-VIWS」。 ●歴史シュミレーション初の「リアルタイム制」。 ●1000人にのぼる武将数。 「天舞スピリッツ」では更に…… ●戦闘の時に作戦を選択できるようになったこと。 ●「発石車・衝車・雲梯車」といった兵器が加わったこと。 以上の点を加えて、戦闘を強化しました。 又、スーパーファミコンマウスに対応しており、パソコン版「天舞・三国志正史」と同じく、時代の 最先端を行く操作性でプレイが可能です。初めての方でも簡単に操作すうることができます。 ゲームの目的 [部分編集] あなたは荒れはてた後漢末期の中国に、一諸侯として身を投じることになります。 目的はただ一つ、中国を統一することです。 さあ、あなたの考え得る限りの手段を尽くして、見事にこの乱世を勝ち抜き、全土を統一して下さい。 基本情報 [部分編集] ウインドウの表示枚数 ●地域拡大図6枚 ●中国全土図1枚 ●武将情報16枚 ●郡国情報16枚 ●軍情報8枚 ●輸送隊情報8枚 中国全土図のアイコンの見方(左上から) ①勢力分布表示アイコン :現在の勢力分布を見ることができます。 ②人口分布表示アイコン :現在の人口分布を見ることができます。 人口を1万人未満、10万人未満、50万人未満、50万人以上の4段階で表しています。 ③兵力分布表示アイコン :現在の守備隊分布を見ることができます。 守備隊を1万人未満、10万人未満、50万人未満、50万人以上の4段階で表しています。 ④繁栄分布表示アイコン :現在の繁栄分布を見ることができます。 繁栄を10未満、40未満、80未満、80以上の4段階で表しています。 ⑤路表示アイコン 道路・水路を表示します。 ⑥境表示アイコン :州境を表示します。 ⑦地域拡大図作成アイコン :新しく地域拡大図を作成します。この時に作成した 地域拡大図は、付属しているクローズボタンで閉じることができます。 ⑧クリアーアイコン :元の全土図に戻します。 官職について 天舞スピリッツには、諸侯の官職と配下武将の官職があります。 官職区分 ①皇帝(漢) ②諸侯 ③武官 ④中央文官 ⑤地方官 ⑥雑尉 ⑦布衣 ②諸侯の官職 最高位 皇帝① 第二位 王 第三位 公 第四位 丞相 第五位 牧・校尉 配下の官職 ③武官(軍コマンドの編成の際に任命します。) ※各郡国で任命・軍の全てに影響 軍の攻撃力に影響・・・総大将・雑号将軍 軍の防御力に影響・・・総大将・軍師・軍謀祭酒 勧告の効果に影響・・・総大将・軍師・軍謀祭酒 大将軍(一軍総大将)定員1名 驃騎将軍(二軍総大将)定員1名 車騎将軍(三軍総大将)定員1名 衛将軍(四軍総大将)定員1名 前将軍(五軍総大将)定員1名 後将軍(六軍総大将)定員1名 雑号将軍(部隊長)定員24名(各軍4名) 軍師(参謀長)定員6名(各軍1名) 軍謀祭酒(参謀)定員12名(各軍2名) ④中央文官(中央行政コマンドの人事の際に任命します。) ※都で任命・自勢力全ての郡国に影響 内政の全てに影響・・・・・・・・司徒・大尉・司空 「肥沃」の上昇に影響・・・・大司農・大司農丞 「治安」の上昇に影響・・・・廷尉・廷尉丞 「文化」の向上に影響・・・・博士 「城規模」の上昇に影響・・将作大匠・将作大匠丞 「外交」に影響・・・・・・・・・・大鴻臚・大鴻臚丞 「策略」に影響・・・・・・・・・・太史令・太史令丞 司徒(内務大臣)定員1名 大尉(軍務大臣)定員1名 司空(法務大臣)定員1名 大司農(財務長官)定員1名 大司農丞(財務次官)定員1名 大鴻臚(外務長官)定員1名 大鴻臚丞(外務次官)定員1名 将作大匠(建設長官)定員1名 将作大匠丞(建設次官)定員1名 廷尉(司法長官)定員1名 廷尉丞(司法次官)定員1名 太史令(諜報長官)定員1名 太史令丞(諜報次官)定員1名 博士(文化顧問)定員8名 ⑤地方官(各郡国の人事コマンドで任命します。) ※各郡国で任命・その郡国に影響 その郡国の全てに影響・・・・・・太守・太守丞 その郡国の守備隊に影響・・・・太守・都尉 太守(知事)定員126名(各郡国1名) 太守丞(副知事)定員126名(各郡国1名) 都尉(守備隊長)定員126名(各郡国1名) 雑尉⑥(雑官)定員不定 布衣⑦(在野) Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (3) 2023年03月02日 (木) 07時23分37秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/imaska/pages/271.html
如月 千早 (15) Chihaya Kisaragi C.V.:今井麻美 身 長 162cm 体 重 41kg 誕生日 2月25日 血液型 A型 B-W-H 72-55-78 趣 味 音楽鑑賞(クラシック) 出演 三国志閣下で三国統一を目指してみる (呂凱P、三国志ⅩPK) 曹操がプロデュース業を始めたようです (孟徳P、三国志ⅧPK)※完結 美妓皇帝 (ねももP、三国志11PK) 765プロが三国時代に跳んだみたいです (KSP、三国志ⅨPS2) 三国アイドル列伝 (カントクP、三国志ⅨPK) iM@S演義 (うさちゃんP、三国志11PK)※完結 真三国志 (ライライP、三国志Ⅹ) im@s白馬将軍 (ハマガイP、三国志7) 戦国律子の野望 (宗像氏貞P、信長の野望 烈風伝PK) 閣下立志伝 (レプリカP、太閤立志伝Ⅴ)※完結 閣下の野望・愚民PK (デンチュウP、信長の野望 革新PK)※完結 美希の天下創世 (別所就治P、信長の野望 天下創生PK) アイマス立志伝 (りこりすP、太閤立志伝5) くされ戦記 (独眼P、信長の野望 革新PK) その他世界史ドゥーチェの野望 (りっちゃんP、Hearts of Iron 2 Doomsday "Armageddon") アイマス765シティ発展記 (柴田P、シムシティ4 ラッシュアワー) アイマス×ヘタリア×EU III (AkP、Europa Universalis III heir to the throne) スポーツあずささんが馬主になったようです (LotusP、WinningPost6 PK) ういぽセブン マキシマムiM@S (SevenSlotP、WinningPost7 MAXimum2008) アイマス野球道Girl's (糸冬P、高校野球道Girl's) アイマスプロ野球 (京都P、実況パワフルプロ野球15) 実況765プロ野球/激闘編 (井川はるかP、実況パワフルプロ野球15) パワポケim@s (パワP、パワポケシリーズ) ファンタジーIM@S FANT@SY4 (HANSELP、ファイナルファンタジー4) アイドルマスター THE POKEMON M@STER (むらたんP、ポケモンバトルレボリューション) ちはやよのくされカントー旅日記 (キャタP、ポケットモンスター) アイドルマスター Oblivion for you! (ゆP、The Elder Scrolls IV OBLIVION) アイドルたちのオウガバトル (ほうとうの具P、伝説のオウガバトル) アクトマスター (井川kP、アクトレイザー) GS美神 アイドル大作戦 (もるだーP、GS美神 極楽大作戦!!) NAMxCAP M@STER (LiarP、NAMCO x CAPCOM) 美少女戦士セーラームーンim@s (もるだーP、美少女戦士セーラームーン)※単発 悪魔城ハルキュラシリーズ (キシンP、悪魔城ドラキュラシリーズ) 如月千早のトップページに戻る 如月千早の出演(SF、TRPG・カードゲーム等、その他)のページへ行く 出演 三国志 閣下で三国統一を目指してみる (呂凱P、三国志ⅩPK) 三国志ⅩPKの架空戦記で、主人公は天海春香もとい閣下。 アイドルマスターのアイドル達と三国武将達の物語。 +千早能力値 ・能力 統率 75 武力 57 知力 78 政治 72 魅力 72 ・内政特技 商業 ・戦術特技 一斉 鼓舞 鎮静 ・計略特技 同討 天文 ・弁舌特技 威圧 反論 作品別用語集 - 閣下で三国統一を目指してみる 曹操がプロデュース業を始めたようです (孟徳P、三国志ⅧPK)※完結 三國志ⅧPKの架空戦記で、主人公はプロデューサーこと曹操。 西暦190年…Pに連れられて、アイドル達は陳留の政庁にやってくる。 +千早能力値 ・能力 武力 65 知力 89 政治 90 魅力 90 ・成長タイプ 軍師型 ・能力特技 智嚢 治略 ・内政特技 商才 築城 発明 ・計略特技 弁舌 反計 鬼謀 ・兵科特技 歩兵 弩兵 ・特殊? 天文 ・所持戦法 撹乱(伍) 奇襲(伍) 斉射(四) 激流(参) 烈火(参) 落石(四) 作品別用語集 - 曹操がプロデュース業を始めたようです 美妓皇帝 (ねももP、三国志11PK) 中原の地に今、アイドル旋風が吹き荒れていた! アイドル達は3グループに分かれ、それぞれの物語が織り綴られていく。 千早は伊織・亜美・真美と共に北海の地で、活動を開始する。 +千早能力値 ・能力 統率 90 武力 58 知力 70 政治 59 魅力 72 特技 金剛 作品別用語集 - 美妓皇帝 765プロが三国時代に跳んだみたいです (KSP、三国志ⅨPS2) 飛行機のエンジントラブルにより、765プロ一行は三国時代の文趾へ。 神様と誤解された一行は、期待に応えるべく旗揚げを決意する。 +以下、ネタバレ有 必殺技に超音波アイドルボイスを持ち、胸の話題を出すものを粉砕する。 46回でゴッドアイドルボイスに強化されたが、2度目の使用で声が出なくなってしまう。 53回で喉は元に戻ったが、再び声が出なくなる恐怖にとりつかれ、声を出せなくなってしまった。 しかし、千早を奮起させるべく同行した美希の必死の奮闘の結果、遂に声を取り戻し、「真聖蒼い鳥」にさらなるパワーアップを遂げる。 ゴッドアイドルボイスが孫権黒こげ程度の威力だったのに対し、長安に迫る曹操軍の一角をまとめて吹き飛ばす超常の威力を誇る。 +千早能力値 ・能力 統率 80 武力 52 知力 83 政治 40 ・兵法 斉射 井闌 教唆 鼓舞 作品別用語集 - 765プロが三国時代に跳んだみたいです 三国アイドル列伝 (カントクP、三国志ⅨPK) 西暦280年、戦乱が続き疲弊した国々にアイドルが舞い降りる。 しかし、人々が望んだ平和はそう長く続かなかった……。 +以下、ネタバレ有 登場:序章~ 呂布軍には張遼の推薦で加わり、当初は春香・呂玲綺とユニットを組んでアイドル活動を行っていた。 千早本人はアイドルではなく指揮官を志望して軍に入ったのだが、最初の内は自分の意に反してアイドル活動を行うことや自らの指揮官としての未熟さに思い悩むことが多かった。 しかし、その都度師匠である張遼に諭され、同時に将兵としての心構えや人としての生きる道なども示唆される内に、指揮官・アイドルとしてばかりでなく人間的にも大きく成長していった。 燕建国に当たっては、師匠譲りの軍指揮能力が認められ、三公のうち軍事を司る太尉に任ぜられている。 得意兵法は『飛射』『突撃』。やはり張遼と組んで出陣することが多く、兵法連鎖も頻繁に起こる。 +千早能力値 (一部終了時) ・能力 統率 72 武力 72 知力 72 政治 72 ・兵法 奮戦 突破 騎射 走射 飛射 斉射 蒙衝 井闌 造営 混乱 罵声 鼓舞 ・アイテム 張遼の書 統率+10 作品別用語集 - 三国アイドル列伝 iM@S演義 (うさちゃんP、三国志11PK)※完結 デッカ~イ自社ビルを建てて、まさに絶好調の765プロ。 アイドルみんなとプロデューサーがオフ旅行に行った先は…。 +以下、ネタバレ有 192年6月、エン州に漂着。後半組の一人。 曹昂に保護され、曹操の妻丁氏とともに家族同然の付き合いをすることになる。 やがて互いに惹かれあうようになるが、その歌声に亡き貂蝉を重ねた呂布に目をつけられ、 呂布のエン州攻撃の際、真と曹昂の奮戦も空しく呂布の手に落ちる。以後は呂布に保護され、娘の呂玲綺と親しくなる。 獏に取り憑かれたため、現代の記憶が思い出せなくなっていた。四十六回で記憶を取り戻したが、同時にバカンスの一週間前に帰還してしまう。 曹昂が宛にて戦死することを知ると、再び過去に戻り、それを止めるため五十三回で再び事故を利用し過去へ帰還。 心肺停止状態となってしまったが、左慈に連れられて駆けつけた春香により助けられ、他の仲間とも合流した。 しかし曹昂を助けたいが故に独りで宛に向かう。結局曹昂は命こそ助かったものの記憶を失ってしまう。 その後曹昂は義母の丁氏と共に静養のため丁氏の郷里に行くことになり、曹昂の事を始めて会ったときから好きだったと告げて一旦別れる。 なお、千早の一連の行為は一部視聴者からはやよい同様、厳しい評価を受ける事に。 ただし、やよいのときと比べ千早の生い立ちや曹昂との関係から擁護する意見も多い。 曹昂はその後記憶が戻った後に左慈によってすべてを知らされ、プロデューサーの助っ人として駆けつける。 姿を変えていたもののその正体を察され、百三十四回では曹昂の見送りで現代へと帰還する。 MAP上表記は「ちひゃー」。 余談であるが、「ゆきぽ伝の再来」と言わしめた百二十六回のOPに登場。一応本編だと9393な表情と共に注釈を入れた(単独版では雪歩の暴走にツッコミを入れている)。 +千早能力値 ・能力 統率 55 武力 44 知力 79 政治 62 魅力 72 ・適正 槍兵B 戟兵A 弩兵C 騎兵C 兵器C 水軍C ・性格 冷静 ・特技 怒髪 ・担当P 曹昴 200年時 (赤字は成長箇所、及び担当P or 相性の良いアイドル) ・能力 統率 55 武力 44 知力 79 政治 72 魅力 72 ・適正 槍兵B 戟兵A 弩兵C 騎兵C 兵器C 水軍C ・性格 冷静 ・特技 怒髪 ・アイテム 護り石 御守袋 隠形符 ・親愛武将 曹昴 呂玲綺 丁氏 夏候惇 春香 作品別用語集 - iM@S演義 真三国志 (ライライP、三国志Ⅹ) プレイ履歴を元に紙芝居化した、真が主人公の三国志架空戦記。 行き倒れたところを助けられた真は、張遼により呂布に仕えることを勧められる。 +以下、ネタバレ有 揚州の主である孫堅に仕えておりその使者として呂布のもとに登場する。 孫堅とその息子の孫策の駄目ぶりに日々頭を悩ませている。 作品別用語集 - 真三国志 im@s白馬将軍 (ハマガイP、三国志7) 黄巾の乱以後、世に混乱が広がる。北平の公孫瓚も今またに天下に覇を唱えようとしていた。 市場の見回りに出た公孫はそこで、野菜に一喜一憂する一人の少女と出会った。 +以下、ネタバレ有 第一話から登場。当初は袁紹に仕官予定だったが、やよいの誘いにより公孫瓚軍に仕えることに。 軍師として公孫瓚軍を支えている。 +千早能力値 ・能力 武力 62 知力 93 政治 51 魅力 72 ・特技 諜報 収集 偵察 扇動 虚報 水攻 鼓舞 鍛錬 作品別用語集 - im@s白馬将軍 戦国 律子の野望 (宗像氏貞P、信長の野望 烈風伝PK) 秋月文種の姪、秋月律子は立花道雪の下で大友義鎮に仕えていた。 いつかはきっと己が大名になる、密かな野望を胸に抱き……。 +以下、ネタバレ有 南部家家臣 大和国出身で如月流剣術創始者。 筒井家を出奔し、仕官先を求めて各地を転々とした末、陸奥石川の南部家に拾われる事になる。 後に南部家を継いだ信直らと共に、少ない人数ながらも南部家を陸奥の一大勢力とすることに成功した矢先 北伐を開始した上杉の侵略の前に破れ、主家を失う。 一度は死を覚悟するも伊織に諭され、行方知れずの南部信直との再会を願い生き抜く事を決意する。 +千早能力値 ・能力 政治 72 戦闘 73(72+1) 采配 72 智謀 72 ・政治技能 なし ・戦闘技能 なし ・特殊技能 剣豪 ・兵種特性 足軽B 騎馬D 鉄砲E 水軍E 作品別用語集 - 律子の野望 閣下立志伝 (レプリカP、太閤立志伝Ⅴ)※完結 太閤立志伝のプレイ動画。主人公は天海春香こと閣下。 果たして閣下は天下を統一できるのでしょうか。 +千早能力値 ・能力 統率 27 武力 25 政務 69 智謀 80 魅力 86 作品別用語集 - 閣下立志伝 閣下の野望・愚民PK (デンチュウP、信長の野望 革新PK)※完結 マシントラブルにより何処かに転送されてしまったアイドル達。 そこで皆は、ゲームの管理者を名乗るネズミ(?)と遭遇する。 +千早能力値 ・能力 統率 86 武勇 73 知略 72 政治 12 ・適正 騎馬A 鉄砲B その他C ・特技 先駆け 罵声 作品別用語集 - 閣下の野望・愚民PK 美希の天下創世 (別所就治P、信長の野望 天下創生PK) 1552年春、播磨国を治める星井家の面々は悩んでいた。 そして当主は……「おにぎりたべようよ、おにぎり。みんなで食べるとおいしいよ、きっと」 +以下、ネタバレ有 戦国大名として立つ星井家を支える武将。ゆとりな主君に頭を悩ませつつも乱世を生き抜くために奮闘中。 八上城攻略戦において初陣を果たし、以降軍事内政の両面においてなくてはならない存在となっている。 基本的に非常に真面目でゆとり国では突っ込み担当に相当する。だが美希のたわ言を気にしてしまったり親友の春香と真のことを勘ぐってしまったりと、やはりゆとり時空の住人らしい。 飲むと危険。(ミ○ゴス的な意味で) +千早能力値 ・能力 政治 72 統率 72 知略 72 教養 72 ・出自 庶民 ・官位 なし ・役職 なし ・特技 槍衾壱、鉄壁 作品別用語集 - 美希の天下創世 アイマス立志伝 (りこりすP、太閤立志伝5) アイマスキャラが戦国時代を彩る笑いあり、涙あり、感動ありのハートフル戦国ドラマ。 あらすじとコラージュにも定評がある。今川家に仕えていた千早は、浪人として暮らしている。 +以下、ネタバレ有 かつて今川家に仕えていたが下野。士官の誘いを断っていたが、第十三話で織田家入り。その理由は… それに関しては十二話のあらすじで、春閣下が春香は千早の仕官を諦めたことをさらっと言っている。 太原雪斎の最後の弟子で、指南役は兄弟子。美希はその教え子であり、一時期自分の元に雪歩と共に入門していたことがあるため、面識あり。 14話ではこの関係を「アイドルマスターrelations」をもじって豪姫が「太閤立志伝relations」と語っていた。 雪歩のバストアップ(魅力値上昇)の理由を必死に尋ね、「お茶」というキーワードを聞き出すが、微妙に勘違いしている。 卓越したスルースキルの持ち主で、信長のボケも華麗にスルー。また、作者コメや広告等々で9393するのは恒例。 信長がヘマさえしなければ、戦場に立って戦うことはないとのこと。本能寺フラグ…? +千早能力値 ・能力 統率 9 武力 73 政務 41 智謀 78 魅力 72(初期) ・能力 統率 9 武力 73 政務 75 智謀 81 魅力 72(第6話以降) 作品別用語集 - アイマス立志伝 くされ戦記 (独眼P、信長の野望 革新PK) アイドルマスター4コマ「ぷちます!」キャラが登場する架空戦記。 あずさ・律子は迷子になったぷちどる達を探して、陸前の城下町に辿り着く。 +以下、ネタバレ有 戦国武将の上杉謙信として登場。 謙信の能力が千早に引き継がれたのかは不明で、本物の謙信が別にいるのかも不明。 歌に関しては千早、健啖家に関しては謙信をそれぞれ引き継いでいる。 伊達家に仕官して長いせいか、一番伊達家オーラに染まっており、特に食べ物にはうるさい。 4コマではちひゃーと一緒に暮らしている様子で(本家27話)、当初は律子にも懐かなかったため千早が引き取ることになったらしい(電撃マ王11月号)。 ネーミングセンスは壊滅的で、亜美にツッコミを入れられるほど。 作品別用語集 - くされ戦記 その他世界史 ドゥーチェの野望 (りっちゃんP、Hearts of Iron 2 Doomsday "Armageddon") 舞台は第一次世界大戦後。イタリア王国首相ムッソリーニ(ドゥーチェ)は 士官学校を卒業した有力者の子女を集め、アイドル少将部隊の設立に着手する。 +以下、ネタバレ有 イタリア随一の戦略家として登場。 スペインを囮にフランス本土を攻略する作戦「スペインホイホイ」を立案する。 能力はあるがネーミングセンスはいまいちで、その名前のダサさには流石のドゥーチェも絶句したほど。 ギリシア戦役では宝具を装着してワルキューレとなり、ゲオルギウス2世を浄化した。 作品別用語集 - ドゥーチェの野望 アイマス765シティ発展記 (柴田P、シムシティ4 ラッシュアワー) 地震によって房総半島沖に隆起した765iSL@ND。 日本の将来をも背負った765プロの都市プロデュース計画が始まる! +以下、ネタバレ有 如月グループの一社、如月鐵鋼の社長にして765シティ経済協議会の初代会長。 水瀬グループと共に765シティにいち早く進出し、765シティの第二次産業を担う。 同じ系列会社を経営している家族とはやはり公私共にうまくいってない様子。 犬好きだけに柴田市長の魅力にメロメロ。 作品別用語集 - アイマス765シティ発展記 作品別用語集 - シムシティ関連作品 アイマス×ヘタリア×EU III (AkP、Europa Universalis III heir to the throne) ドイツを見返したいイタリア(ヴェネチアーノ)が、ローマじいちゃんのくれたゲーム(EU III)をプレイして歴史を変える!……つもりだったが、いきなりヴェネツィアを占領され挫折。 丸投げされた律子が、ローマ帝国再現を目指す。 ローマ帝国にスカウトされ、ゲーム世界にやってきたアイドル。 律子によりヴェネツィアの艦隊司令官を任されたが、いまいち活躍の場に恵まれない。 オスマンに、「絶壁提督」というあだ名をつけられた。 作品別用語集 - アイマス×ヘタリア×EU III スポーツ あずささんが馬主になったようです (LotusP、WinningPost6 PK) あずささんと律っちゃんがオーナーブリーダーに挑戦。 第9話からJRAメインレースの競馬予想も行なわれている。 千早は調教師として登場。 +以下、ネタバレ有 栗東で如月千早厩舎を経営している調教師。 厳しい性格だが情に篤く、皆から信頼されている。 馬の調子を維持させる、別名フルフラット調教が得意。 自厩舎の真や嵐の事をいつも気に掛ける良い師匠でもある。 作品別用語集 - あずささんが馬主になったようです ういぽセブン マキシマムiM@S (SevenSlotP、WinningPost7 MAXimum2008) カオス動画。 本編は競馬や仮面ライダーエージェント、ウルトラマンフラットに関する物語。 番外編は春閣下が三国志やギアス世界で頑張っている物語 +以下、ネタバレ有 本編ではB72星雲出身のウルトラマンフラットで 世を忍ぶ仮の姿は競馬学校の生徒。 フラットギロチンを始めとする斬撃系の光線技が得意。 ウルトラ兄弟最強と言われる炎上頭が上司のはずだが、 メフィ○ラスに助けてもらっている事が多い。 現在は御前試合に出場中。 負傷した真に代わってグリーンムーンと闘い、互角の勝負を行うが取り逃がす。 南極編にも登場するらしい 番外編は閣下の旗揚げの時からの仲間で 閣下、関羽、張飛の桃園三姉弟に千早を加えて 桃園四姉弟といわれる事もあり、現在は洛陽で閣下の補佐をしている。 ギアス編ではヴィレッタの役。 作品別用語集 - ういぽセブン マキシマムiM@S アイマス野球道Girl s (糸冬P、高校野球道Girl s) 女子野球部顧問兼監督を頼まれた主人公の「風呂出遊佐」が、アイドルを含む個性的な部員達と共に全国制覇を目指す。 千早は、春香や響と同じく五期生。 +ネタバレ ミートが初期でB、他の能力もC以上。最初からアベレージヒッター、左投手+1、外野守備+1の3つのスキルが開いている。 中堅手として入部したが、四期生引退後に一塁手へのコンバートを申し出た。以降は、状況に応じてどちらにも対応。 六年目、鉄壁スキルを獲得、守備もSになった。 作品別用語集 - アイマス野球道Girl s アイマスプロ野球 (京都P、実況パワフルプロ野球15) 2008年から、アイドル11名+小鳥をプロ野球選手として12球団に1人ずつ所属させる事を発表した社長。 果たして、彼女達はプロ野球でも活躍できるのか?そして、優勝の行方や如何に……? 千早は、福岡県に千早駅があるからと、福岡ソフトバンクホークスに入団。 +能力等 打撃力のある外野手。但し背番号は……。 開幕より4番に座るが、開幕2戦目で死球を受けてから不調に……。それ以降も、死球を受けてしまう事が結構多い。 監督のアドバイスにより、打撃面では徐々に調子を取り戻したが、好リードを見せるとバットは湿り、打撃が好調だとリードがお粗末に……。 16話から外野手に転向したが、時々捕手として起用されたり、指名打者になったりする。 24話前半で初めて1番に起用され、逆転打を放ちヒーローに。以降は1番が定位置となる。 なんだかんだでよく打ってはいるが、なかなかチームの勝利には結びつかない。 12人の中では、最もドラマチックな選手かもしれない……。 作品別用語集 - アイマスプロ野球 実況765プロ野球/激闘編 (井川はるかP、実況パワフルプロ野球15) 叔父の加藤コミッショナーに、日本野球機構へ呼ばれた高木社長は、「女子野球プロジェクト」を持ち掛けられた。 翌日の朝、社長の召集で事務所に集まったアイドル達に、野球チーム結成が告げられた。 こうして誕生した765エンジェルスは、果たして強くなれるのか? そして、低迷する日本野球を再興できるのか……? 千早は7番エースピッチャーで、『蒼い鳥』というアンダースローのシンカーが決め球。 地道な練習を継続でき、安定感があり失投も少ないが、真面目過ぎて気難しいのが玉に瑕。 打撃能力はあまりなく、投手に専念。 作品別用語集 - 実況765プロ野球 パワポケim@s (パワP、パワポケシリーズ) 所属球団から戦力外通告を受けたパワが、765プロでアイドル達をプロデュースする事になった。 野球の知識と熱い情熱だけの新人Pを迎えた765プロ、果たして活躍や如何に……? 3番外野手。 相手投手の投球フォームのリズムを読むのが上手く、チーム屈指のミートの高さを誇るが、3番にしては若干パワー不足な上、考えすぎる癖がある。 作品別用語集 - パワポケim@s ファンタジー IM@S FANT@SY4 (HANSELP、ファイナルファンタジー4) ミシディアでクリスタルを奪取した暗黒騎士セシル、そこに春香の意識が乗り移り…。 城に戻った春香は、美希と共にミストの谷に棲む幻獣討伐の任を与えられる。 +以下、ネタバレ有 初登場は26回の予告で、それまでまるで出番無し。彼女の前では出番と胸の話題は禁句。 出番がないことが相当悔しかったのか、物語中強引に登場していたが、35回で遂に本編に参戦。 よかったね、千早。 配役はエブラーナ王国王子にして忍者のエッジ。千早は女性なので、姫でくのいち、という設定。 FF4の世界には3人の千早がいるとされていた。地上に1人、地底に2人。地底の2名はモンスター。 やよいが大人になった薬の存在を知ってからは、何よりも薬を優先するように。 39回、薬入手目前で妄想に浸り、子供化した雪歩に使われて手に入れ逃した。以後はすっかりやさぐれるが… 以降はいじめネタに敏感に反応して誰彼構わず八つ当たりするのが恒例となっている。 近頃はもはや目的と手段が入れ替わりつつある・・・。 作品別用語集 - IM@S FANT@SY4 アイドルマスター THE POKEMON M@STER (むらたんP、ポケモンバトルレボリューション) カントー地方の非公式ポケモンジム、765ジム。 ジムトレーナーが集まらず困っていた春香の元に、ポケトピアへの招待状が届く。 +以下、ネタバレ有 元765ジム所属、現在はさすらいのポケモントレーナー。 春香とは対立しているわけではないのだが、過去に何かあったらしい。トレーナーとしての実力はかなり高い。 連れているポケモンのニックネームは、音楽記号に由来する。 作品別用語集 - THE POKEMON M@STER ちはやよのくされカントー旅日記 (キャタP、ポケットモンスター) 「なんでこんなところに芋虫なんか?」 朝起きたら芋虫だったPを元に戻すため、千早と共にオーキド博士を訪ねる。 +以下、ネタバレ有 キャタピーになっていたプロデューサーを元に戻すために、やよいと共にくされポケモンをもらって旅立つ。 亜美真美の仕業で頭を打って性格が変わったこともある。 キレると恐ろしく怖く、炎のようなオーラが立ち上る。胸の話は禁句で、胸の話をすると東京湾か大阪湾のどちらかに沈められる。 作品別用語集 - ちはやよのくされカントー旅日記 アイドルマスター Oblivion for you! (ゆP、The Elder Scrolls IV OBLIVION) 休日にオブリビオンで遊ぼうとするP。そこに春香が遊びに来る。 ゲームに興味を持った春香は、事務所の皆にオブリビオンの布教を開始す…る? +以下、ネタバレ有 Pの頼みでプレイし始める。廃人化しつつある春香を見張っている模様。 使用キャラは軽装備の戦士。 作品別用語集 - アイドルマスター O4U アイドルたちのオウガバトル (ほうとうの具P、伝説のオウガバトル) ファンから届いたタロットを引くアイドルたち。そして捻じ曲がる空間。 知らない土地に、変な格好をした人たち。剣に、魔法に、そしてドラゴン。 「プロデューサーさん…どうやら私、ファンタジーの世界に迷い込んじゃったみたいです…。」 +ネタバレ注意 旧ゼノビア王国騎士団に所属していた、騎士ランスロット・ハミルトンと入れ替わった。 ランスロット自身は、11番のタロットカード(Justice・正義)に変化している。 作品別用語集 - アイドルたちのオウガバトル アクトマスター (井川kP、アクトレイザー) サタン閣下率いる魔物が蔓延り、人間が住めなくなった世界に再び神とてんちが降り立った! +以下、ネタバレ有 魔王サタンの6大悪魔のひとり。 ブラッドプール地区のボス、ウルフ・ツェッペリンとして登場。 ツルペッタン? いえ、ツェッペリンです。 自分で自分を美しいと言っている、イタタな中二病キャラ。 攻撃はテレポートと2種類の魔法を扱う。 月を見ると凶暴な(可愛い?)狼(犬?)に変身する。 作品別用語集 - アクトマスター GS美神 アイドル大作戦 (もるだーP、GS美神 極楽大作戦!!) 本編終了後のある日、美神令子除霊事務所は「アイドルへの除霊指導」という依頼を引き受ける事になった。 キヌと横島が担当する事になったのは、水瀬財閥令嬢で念力発雷能力者の伊織。果たして、これからどうなる事やら……。 彼女一人のために、横島の好みの下限が修正されたとか……。 彼女のロッカーは横島に華麗にスルーされたが、本編に本人は未だ登場しない。 能力等、詳細は不明。 作品別用語集 - GS美神 アイドル大作戦 NAMxCAP M@STER (LiarP、NAMCO x CAPCOM) 渋谷で始まり、世界中の正義と悪を巻き込み激化した森羅と逢魔の戦いは、渋谷で終わった……はずだった。 しかし再び、妖魔が跋扈、強敵が蘇って、新たな仲間を巻き込み、物語が動き出す。 逢魔の新たな目的とは……? そして、巻き込まれた765プロの行く末は……? 千早は、仕事が少なくなってから不調が続いている春香を心配している。 +ネタバレ ブラックベラボーの信念に基づいて戦う姿勢に、敵ながら共感。 零児達と共に、三島のビルに向かう事になった。 作品別用語集 - NAMxCAP M@STER 美少女戦士セーラームーンim@s (もるだーP、美少女戦士セーラームーン)※単発 地球上の様々な詩……そこに籠められた「想い」のエナジーを奪う組織、ナイトメア・シンフォニー。 そして、詩と想いを守るべく、立ち上がった少女達がいた……。 +ネタバレ 千早は、ナイトメア・シンフォニー四天王(5mium@s版では三騎士)の一人、チハヤ=ゾイサイトとして登場。 作品別用語集 - 美少女戦士セーラームーンim@s 悪魔城ハルキュラシリーズ (キシンP、悪魔城ドラキュラシリーズ) ベルモンド一族とハルキュラの戦いは、世代を超えなお続いていく…。 +ネタバレ 千早は、ハルキュラの側近中の側近チハデスとして登場。同シリーズでは数少ないシリーズ皆勤賞。 作品別用語集 - 悪魔城ハルキュラシリーズ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/120.html
質問させていただきます。 シナリオ「三顧の礼」を劉備にてプレイする際、「荊州分裂」のイベントを発生させるには曹操が空白地である晋陽を攻略するのを待つしかないのでしょうか? その他「荊州分裂」イベントに関する注意事項等あればお教えください。 -- (名無しさん) 2009-01-20 22 49 00 史実イベントの所を読もう話はそれからだ -- (名無し) 2009-01-21 23 11 47 すみません、書き方が悪かったようです。 史実イベントの「荊州分裂」の欄を見ると「要約すると、~」と書いてあり、 「三顧の礼」でプレイするとすんなりイベントを見ることができると思ったのですが、 待つうちに劉表勢力が滅亡間近になってしまったため、イベントの発生を早める方法がないかと思い質問させていただきました。 -- (名無しさん) 2009-01-22 12 58 58 荊州分裂は発生条件がいろいろと厳しいので マルチプレイで調節するのがおススメ 自分は全ての条件をマルチプレイで調えて 最後に曹操と劉表に巡察をさせて、COMに戻して発生させた -- (名無しさん) 2009-01-23 11 10 38 決戦制覇モードの苑の戦いがクリア出来ません。 ZOCを利用と書いてありましたが、当ててもすぐにやられてしまいますよね? どうしても弓櫓を破壊しながらとなると兵数が足りなくなり 3つめの櫓で曹操の兵数が1200位になってしまいます。 他にポイントはないでしょうか?? -- (すでに30回越え) 2009-01-25 03 30 33 遺跡・廟の発見について質問させていただきます。 ●発見は、輸送隊でも可能でしょうか? ●「魅力値」というのは武将の魅力の平均値でいいのでしょうか? ●部隊の武将数・兵士数は不問なのでしょうか? 中原・江東荊州南 の全てのポイントを 条件を満たした 武将一人、兵士1の騎馬隊で隣接したのですが発見できなかったので 発見できた方報告頂けると嬉しいです。 -- (名無しさん) 2009-01-25 16 34 38 エンの戦い、自分もハマりました。 チョウシュウの部隊がまっすぐ突っ込んで来ず、 上方から回り込んでくる状態を作れればイケると思います。 コシャジ撃破後のテンイのポジショニングを調節しながら試してみてください。 自分がクリアした時はいきなりチョウシュウが消えたように見え、 おお、コレがクリアフラグなのかっ!と。 チョウシュウが上から回ってくれればテンイも長持ちします。 カクとタイマンなら邪魔目的で十分進路妨害できるでしょう。 (まさにテンイ仁王立ち?w) チョウシュウとカクを引き離せないと援軍間に合いません、多分。 -- (めてお) 2009-01-25 19 46 09 自軍を委任にしたらどんどん壊滅してしまうのですが、どうすれば良いでしょうか? 上手い委任の使い方とは? -- (名無しさん) 2009-01-26 15 44 41 前線都市は委任しない位しか言えない、まあ輸送はこっちが命令できるけど。なんにも解決にならない(笑) -- (名無し) 2009-01-27 01 38 41 右下に表示されてる全体地図ですが、北が右方向に向いているのが分かりづらく感じます。 今までの三国志シリーズなどすべて上が北で把握していたもので…。 そこで、北を上方向に変更するようなことはできないのでしょうか? ご教授ください。 -- (Cr) 2009-01-27 08 03 33 遺跡・廟の発見についての答え ●発見は、輸送隊でも可能でしょうか? A:可能です ●「魅力値」というのは武将の魅力の平均値でいいのでしょうか? A:違います最大値です ●部隊の武将数・兵士数は不問なのでしょうかA:不問です 恐らく座標を間違えてるか、偶然その地方に遺跡・廟が無かったかのどちらかだと 思われます -- (名無しさん) 2009-01-27 09 58 37 ↑ 報告ありがとうございました。 ランダムゆえに所在が偏る事もあるのですね。 統一前のデータを残しておくべきでした。 ともあれ、回答ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-01-27 10 26 36 ↑あのぅ…もしかして遺跡・廟の位置は毎回固定だと思ってません? 遺跡・廟の位置はプレイ開始毎に毎回ランダムで配置されます ですので統一前のデータが残っていても意味が無いのでは? -- (名無しさん) 2009-01-27 10 56 24 クリア前データ云々は単に、自軍領土内の方が部隊移動がラクだから、です。 今まで、一つも見つけたことが無いので、発見そのものをしてみたい、というわけです^^; 位置はゲーム開始時に決定、であってロード時に再抽選、ではないですよね? ですので、ゲームデータ毎に位置が違う、というのは理解してます。 -- (pcpk版) 2009-01-27 19 11 22 遺跡・廟についての質問に乗っかります。 私も発見したこと無いので、都市伝説じゃないかと思ってます(;^^) そこで仮説ですが、COM君主が遺跡を発見するってことがあるんじゃないかと… 騎神を持ってる侯セイがいたりするので、廟を破壊して特技をもらったんだと思います。 あと、功績10000以上も条件に加わっていたかと思います。 なので、遺跡・廟の情報(小ネタやFAQ)をまとめると… ①遺跡(1箇所)・廟(6箇所)の位置はゲーム開始時にランダムで決まる。 ②捜索する部隊の魅力値(最大値)が80以上である。(※部隊は輸送隊でも可、兵数不問) ③部隊の主将功績が10000以上である。 ④主将の漢室(マスクデータ)が重視である。 ⑤部隊が遺跡・廟の位置に隣接すると、発見することができる。 ⑥廟を発見すると、好きなスキルを1つ教えてもらえる。 ⑦遺跡・廟を破壊すると、部隊の所持金がMAXになる。 ●COM君主も遺跡・廟を発見することがある? といったところでしょうか? 分かる方、訂正等お願いしますm(_ _)m -- (名無しさん) 2009-01-28 00 08 35 ↑ちなみに、PS2PKです。 -- (名無しさん) 2009-01-28 00 10 17 騎神は能力研究なんじゃ… -- (名無し) 2009-01-28 01 10 18 PS2PKについていくつか訂正させていただきますと ①遺跡(1箇所)・廟(6箇所)の位置はゲーム開始時にランダムで決まる。 (少なくともPS2PKでは遺跡も6箇所です、PCPKは確認していません) ②捜索する部隊の魅力値(最大値)が80以上である。(※部隊は輸送隊でも可、兵数不問) ③部隊の主将功績が10000以上である。 (これはあくまでこの条件を揃えた方が発見しやすいというものであり、条件を満たしていなくても発見は出来ます) ④主将の漢室(マスクデータ)が重視である。 (これは破壊して玉璽を手に入れるための条件です) ⑤部隊が遺跡・廟の位置に隣接すると、発見することができる。 ⑥廟を発見すると、好きなスキルを1つ教えてもらえる。 ⑦遺跡・廟を破壊すると、部隊の所持金がMAXになる。 (遺跡・廟破壊の結果は汎用イベントのページを見てください、とりあえずこれは間違いです) ●COM君主も遺跡・廟を発見することがある? (これは確認しました、私のプレイではいつの間にか敵国の領土に廟が現われているという現象がありました COMが遺跡・廟を発見しても報告はないようです、なのでその時のCOMが誰に何の特技を授けたかは不明です) しかし -- (名無しさん) 2009-01-28 10 14 25 PCPK版において、二個目の遺跡が発見できたのですが、他にも確認できた方いますでしょうか? -- (pcpk版@遺跡調査係?) 2009-01-30 18 31 37 官渡の戦いがクリアできません。 いい方法があったらおしえてください。 -- (あああああ) 2009-01-30 23 06 29 PCPK版にて、3個の遺跡を発見。あと、コンピュータが遺跡を発見するかどうかは不明だが、こちらが発見した遺跡は破壊するようです。5000金ぐらいをGETしてた。 -- (名無しさん) 2009-01-31 08 59 04 水滸伝武将とPS2限定武将も、いにしえ武将のページみたいにならないですかね? -- (名無し) 2009-01-31 10 01 19 ちょっと遅いかもですが、委任の活用方法についていくつか感じたことを。 (pcpk版) ・まず基本的にAIが脳筋なので上記の方も仰ってる通り前線は絶対委任しないほうが良いです。 また、念のため行動方針は戦闘禁止にしておきましょう。賊が出た場合は直轄に戻して対応します。 ・あと、兵装も思ったように生産してくれるとは限らないので、基本的に委任都市は金とコメのみを溜める拠点、として認識してしまったほうが良いと思います。 オススメの方針は「金・コメ重視、兵力軽視、人材登用○、その他は×」あたりでしょうか。 兵器や艦船は委任都市以外で予め必要な分だけ集中的に生産してしまったほうが無駄が少ないです。 ・委任都市の兵舎はレベル1のものに建て直しておくこと(こうすることで賊発生の危険が大分下がります) ・特技「名声」持ちの武将は入れない(これも賊防止のためです。名声は一度に兵が集まるのは有難い反面、治安も通常の1.5倍くらい下がりますんで…) ・できれば委任する都市に統率70以上の武将を1人は入れておくこと (上記に同じく主に賊防止の意味で。万一賊が発生してもその武将で即応できます) ・異民族が出る地域には特技「親○」持ちの武将を配置。 ・委任都市1つあたりに割り当てる武将は3~4人を目安にします (それ以上居てもCOMは輸送に使った武将を基本戻そうとしてくれませんので、いつのまにか都督の居る都市にだけ無駄に武将が偏るという困った事態が起こります…戻してくれたら賊発生の危険率ももっと下がりそうなもんですが。。 まあ英雄集結シナリオなどのように寿命なし設定であれば武将は余りやすいので、給金をそっちで払わせる意味で置いておくのも悪くはないかもしれませんが) ・支配地域がかなり広くなった場合、軍団をこまめに分けて、バケツリレー式に輸送するように指定する (例:会稽・呉・建業・盧江の4都市を1軍団として、寿春に輸送→寿春から陳留などの前線へ輸送) こうすることで輸送隊が長く出ずっぱりになり、流言くらって忠誠低下で寝返り、という事態を阻止できます 大体こんなところでしょうか。 ただ、委任するとその都市分の行動力が減るので、できれば6都市くらい占拠するまでは多少めんどくさくても全部直轄でやったほうが何かと効率が良い気がします。 あと、無論内政関係の技巧研究が進んでいるにこしたことはないです。 -- (名無しさん) 2009-01-31 12 35 46 官渡の戦いについて、あくまで個人的なやり方ではありますが決戦制覇の項目に追記しておきました。 これでまた詰まるようであれば、どのあたりで詰まるのか教えて頂けると幸いです。 -- (名無しさん) 2009-01-31 14 37 25 地図を北向きにする方法< 説明書に書いてあるのでそちらをご参照ください。紛失されていたとしても適当に右クリックで升目の上をいじってたら解ることではありますが動かせます。 -- (名無しさん) 2009-01-31 14 58 43 申し訳ないのですが 劉曄の部隊はどこにいるのですか? どこを探してもいないんです。 バグっているのでしょうか? -- (あああああ) 2009-01-31 15 28 04 ↑失礼、書き方が悪かったですね。先に解説してくださっていた方が劉曄の部隊と記述されているのに合わせたのですが、 正確に言うなら「李典が主将で劉曄が副将の部隊」です。冒頭の会話イベントを見ていただいてもわかるとおり、バグってないかぎりちゃんと李典の部隊に劉曄も副将として参戦しています。 なお劉曄は自軍部隊のなかでもかなり知力が高いほうなので、状況によっては撹乱要員としても充分に使えますよ。 -- (名無しさん) 2009-01-31 16 55 50 ありがとうございました。なんとかクリアできました -- (あああああ) 2009-02-01 14 07 29 決戦制覇の南郡攻略戦って、最初はやっぱり曹軍を全滅させたほうがいいですかね? なかなか時間が終わる前にクリアするのはキツいです。 -- (名無しさん) 2009-02-09 16 17 43 ↑全滅はさせなくてもいいです。よほど兵数が多いか進軍の邪魔になってないかぎり無視して攻城して構いません。このシナリオの場合肝となるのは1.江陵を落とすタイミング(なるべく全軍が襄陽側に近づいた状態で、できれば2部隊くらいは襄陽に先行させた状態で落とす)2.最初から江陵の城北側に設置してある業火球をどれだけ有効活用できるか、ということの2点なので、最初の火計が終わってから江陵城に接近するまでの配置を工夫してみましょう。うっかり業火球の延長線上に並んでしまうと敵に利用されてしまって色々残念なことになるので、点火できる間合いに入るまでは直線上に固まらないで移動します。襄陽側に移動しつつ江陵城を攻城できるようなポジションに回るのが理想です。あと気をつけることとしては、曹操をはじめとする敵の高知力武将から撹乱とかが来ると地味に厄介なので、知力の高い敵は威風持ちの甘寧で集中攻撃したりとか意識するといいかもしれません。 -- (名無しさん) 2009-02-09 23 06 30 決戦制覇の徐州の戦い攻略ページ見ても時間切れor曹操部隊壊滅で攻略できません。。。 何かアドバイスもらえませんでしょうか?? -- (ユウ) 2009-02-10 14 30 03 ↑徐州の戦いの追記部分を書かせて頂いた者ですが、正直個人的には宛の戦いと同等かそれ以上に難しいと思いました。。(クリアまでに10回くらいセーブロード繰り返してます^^;)のですみません、いくつかは以前書かせて頂いたことの繰り返しになってしまう上大したアドバイスにはなりませんが、いくつか感じたことを挙げておくと、 ・最初の2ターンは軍楽台で回復、は必須(時間が無いんで焦りたくなるところですが、やはり気力ナシのまま突っ込んでもまずクリアできません。) ・夏侯淵を温存&楽進がやられないように注意←この2部隊は張飛に当たらないように配置しないと溶けます。あとZOC無視できる劉備が地味にうざいので、奥さんや簡擁の次に優先して叩いておきましょう ・援護攻撃を積極的に狙う(曹操・夏侯淳・夏侯淵の3人で1つの部隊を包囲すると割と高確率で誰かが援護出してくれます。うまく援護が連鎖すればしめたもの。ただ張飛に関しては包囲してしまうと勿論薙払がくるのでオススメできません。というか本当に張飛がチートすぎるので(苦笑)彼の攻撃をどれだけまともに喰らわずに済ませられるか、というのもこのシナリオの勝敗を左右している気がします…自分は徐晃使って城塞の範囲外に釣り出しつつ抑えてましたがもっと上手い方法もありそうな気がします) ・状況にもよるが曹操の槍隊はひたすら螺旋突あるのみ ・毎ターンセーブしてロードフル活用(援護攻撃にしろ螺旋突の混乱追加にしろ、偶然に頼る部分が大きいので、なかなか運が向かないというときには運が向いてくれるまで(笑)やり直してしまうのも手だと思います。ただロード禁止主義の方でしたらすみません…;) 以上、あまり参考にならない内容で申し訳ございませんがクリアの一助になれば幸甚です。↑この程度の智恵しかないプレイヤーでもしつこくやればクリアできましたので(笑)諦めずに何度かやればクリアできると思います。頑張って下さい。 -- (名無しさん) 2009-02-11 02 57 14 アドバイスありです 少し頑張ってみます。 -- (ユウ) 2009-02-12 00 01 07 弓部隊で特技:捕縛がある場合、弓攻撃で壊滅させても敵武将を捕虜にできるんでしょうか? (敵武将に特技:血路がない場合) -- (ancientpippi) 2009-02-14 16 03 18 ↑↑自分は楽進以外気力が70~80程度になったら進攻 大体3ターン? 楽進は引いたり攻めたりしながら弓櫓破壊 合流したら楽進の進路を確保して城砦に一撃入れると一気に楽になる 主にZOC的な意味で 劉備、張飛を優先的に狙いながら3部隊潰す間に楽進を城に取り付かせたら 後は夏候淵を城攻めに加えて他の部隊で守ってたらなんとかなった -- (名無しさん) 2009-02-16 01 20 11 親族・義兄弟・配偶者等を処断した場合、登用出来にくくなったりするんですか? -- (名無しさん) 2009-02-17 01 16 30 シナリオの英雄集結で新武将を君主にして進めていたのですが益州・荊州のほとんどを制圧した頃に隣接している劉備・呂布・孫堅が「これ以上許せるか」みたいなことを言い争いをやめて2年間の停戦を結んだのですが詳細を教えてもらえないでしょうか -- (名無しさん) 2009-02-22 00 02 59 連レスすいません 停戦を結んだ勢力の武将(捕虜も含めて)の忠誠が100になってました。 -- (名無しさん) 2009-02-22 00 19 24 易京の戦いがクリアできません 時間が足らずゲームオーバーになってしまいます 最初2部隊で公孫越叩きつつ袁紹で施設破壊後 そこから敵部隊とあれやこれやで時間が無くなります ご指導お願いします -- (名無しさん) 2009-02-25 22 29 38 すいません先ほどの者ですが ぎりぎりでクリアできました それにしても難しい -- (名無しさん) 2009-02-25 23 38 06 米道や富豪などは造幣などと効果を重ねることできるんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-03-26 23 05 43 出来る -- (名無しさん) 2009-03-30 06 56 11 某動画サイトで、一騎打ちの勝ち抜き勝負をやっていたのですが、 体力などが、そのまま引き継がれていました。 このような一騎打ちモードはあるのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-04-04 18 43 54 ↑ 決戦制覇の“勇将集結”だと思います -- (名無しさん) 2009-04-04 23 00 11 造幣で都市の収入を計算した後、富豪の分の収入が加わる 効果が重なるというか別々の収入として入ってくる -- (名無しさん) 2009-04-05 17 05 23 三国志11PKで、OSはXPのSP3導入済みです。 新武将として、孫賁、孫奐、曹嵩等を登録したいんですけど どうしたら、賁、奐、嵩とか出てきますか? -- (名無しさん) 2009-04-08 06 02 14 三国志11withPKを買って、いざやろうとすると、OPの映像が流れません(音声は流れる) Vistaなんですが、皆さんにも同じような経験はあるでしょうか? 後、登録武将に顔グラを書き換えた武将が自分のターンが回ってきたことを告げるさい、顔がやたらデカく表示され、見切れます。 自分が悪いんでしょうか(多分そうなんですけど・・・) これに関してもお分かりになる方いらっしゃいましたらお返事お願いします -- (名無しさん) 2009-04-09 17 43 26 上記の件につき、OP映像云々はVista持ってないのでちょっと判りませんが、登録武将の顔グラ差し替えに関しては私も同じ経験があります。 (部隊とかで表示する分には普通に表示されるのに、ターン開始やイベントなんかのときの顔グラがでかく左寄りにずれて表示されるってやつですよね?) 恐らくはツールの仕様上の問題なんじゃないかなーと思うのですが、勘で微調整すれば一応何とかならなくもない(大きい枠に対する小さい枠の位置をあれこれいじってそれっぽく収めることはできます)…です。 でも某動画サイトを拝見すると皆さん凄くきっちり綺麗に表示しておられますよね…あれはどうやってるんだろうと寧ろ私もお伺いしたいです^^; -- (名無しさん) 2009-04-10 16 29 38 上記の件 公式サイトに対応方法が出ています ↓ ttp //www.gamecity.ne.jp/vista/#howto_02 私もvistaですが、特に問題なくやれています -- (名無しさん) 2009-04-10 16 43 15 どうしたら、賁、奐、嵩とか出てきますか? 新武将登録でもコピー&ペーストが使えたと思います -- (名無しさん) 2009-04-10 21 12 19 ムービーに関する質問をしたものです 丁寧なお返事、ありがとうございました! まさか公式にあるとは・・・完全に私の調査不足でした; 以後、気をつけます; 〉でも某動画サイトを拝見すると皆さん凄くきっちり綺麗に表示しておられますよね…あれはどうやってるんだろうと寧ろ私もお伺いしたいです^^; そうなんですか・・・ありがとうございます。少し自分で微調整してみたいと思います -- (名無しさん) 2009-04-10 21 52 57 プレイ中に操作君主はどうやって変更するのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-04-13 04 15 32 現在、劉備でプレイしてます。 馬超(現在馬騰配下)を手に入れたいのですが、こっちから滅ぼすと配下になりづらくなるのでしょうか? (嫌悪関係って変化するのですか?) -- (名無しさん) 2009-04-13 12 00 30 ↑変化しません。さっさと滅ぼして相性の良い馬軍を吸収しちゃいましょう。 -- (名無しさん) 2009-04-14 18 17 29 >操作君主の変更 ツールを使わずに変更するのであれば、一旦現在のプレイ君主含めた全ての君主をCOM委任→同じコマンドでプレイヤー直轄に戻そうとするとプレイ君主を選択可能、だったと思います。 -- (名無しさん) 2009-04-14 18 20 44 内政なのですが、プレイ動画なんかだと徴兵や市場建設などで 一人か二人で実行する場面をよく見ます。実際は 何人でやった方が良いのでしょうか。 -- (名無しさん) 2009-04-19 22 21 42 場合によります 武将が余ってるくらいなら3人でもいいですが 少ないなら1~2人位ですかね 3人で90日の糞武将でもばらせば100日で3つ立ちますからね -- (名無しさん) 2009-04-20 00 28 48 まあその時しだいだよね 例えば敵が接近中では主力級の武将は内政にまわせないし糞武将で立てていくしかない 超級の序盤ではその糞武将も戦闘に参加することが多いけど 例えば曹操や劉備等の強い勢力と接していたら強い武将は内政できないなあ まあ戦力次第で同盟したり停戦協定を結んでその間に内政するしかない(超級の序盤だと資金面で困難だが) -- (名無しさん) 2009-04-20 11 41 23 新武将を作る時なんですが、例えば女カのカとかを漢字で入れると表示されず?となるんですけど、これを表示させることって出来ますか? ちなみにPC版です -- (名無しさん) 2009-04-23 20 32 46 頭数や状況しだいですね、 自分は上級で劉備をやっていますが 余裕があるので3人でやります、ありがとう御座いました -- (名無しさん) 2009-04-24 14 38 49 イベントスチルの関羽投降が発生しません。 書いてある通りに曹操・夏候惇・夏候淵の部隊が残った状態で劉備部隊を壊滅させ、同じターンで小沛を落としているのですがイベントが発生しませんでした。 他に何か条件があるのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-04-26 13 07 14 ↑前にどなたかがどこかで報告して下さっていたような気がしますが、どうも実際の出現条件は上記の条件より厳しいようで「自軍が1部隊たりとも壊滅せずにクリア」しないと出ないらしいです。 確認はとってないので訂正はしていませんが。。(運良く自分が初クリアしたときは全部隊壊滅せずにすんでたので&もうあの難しいシナリオを2度もやる気はしなかったので:苦笑) 楽進潰さずにクリアはなかなか厳しいんですけどね、このシナリオ… -- (名無しさん) 2009-04-27 00 11 15 外交画面が終わった後フリーズしてプレイ出来なくなってしまいます。 色々設定もいじったのですが改善しません。 分かる方いらっしゃいましたら対策を教えて下さい。 -- (名無しさん) 2009-04-28 04 40 40 自分も同じ症状に陥ったことがありますが、以下の方法で解決したので、参考までに。 起動後、「新しくゲームを始める」を選び、任意のシナリオ・君主で開始。 探索で人材を発見して即登用を試み、舌戦での説得に持ち込みます(舌戦の結果はどうでもいい)。 その後、他勢力に贈与します。贈与が成功したら、目当てのセーブデータをロードします。 自分の場合、こうするとロードしたほうのデータでも外交フリーズ現象は起きませんでした。 -- (名無しさん) 2009-04-29 12 21 01 少ない都市で皇帝や王になることは可能でしょうか? -- (名無しさん) 2009-04-29 19 55 34 ↑原則無理です。 例外として考えられるのは 1.袁術でプレイ 2.新規作成勢力でプレイ開始時、君主の称号を選べるので、そのとき王や皇帝にしちゃえば例外的に領土が一つでも皇帝や王様になれます。…まあ袁術同様、実力が伴ってないのに皇帝名乗っても虚しいですが。 -- (名無しさん) 2009-04-30 22 04 56 外交画面の後のフリーズで質問した者です。 ご丁寧な解説有難うございました。 無事プレイ出来ました。 -- (名無しさん) 2009-05-01 01 23 32 プレイしてるとPCの音がうるさくなるんだけど、スペックが足りないのかな? 軽い設定にしても少し小さくなるくらいでつらいです。 動きはすいすいしてるんだけどなー -- (名無しさん) 2009-05-02 04 33 18 PS2版三國志11PKの新武将の男性顔グラフィックは一番最初の100人分から増えることはあるのでしょうか?(史実武将の顔グラフィック以外で)また、増えるなら、その方法を教えて頂けませんか? -- (名無しさん) 2009-05-04 13 21 23 ↑の追記・水コ伝武将の顔グラフィックも増えるなら、その方法も教えて頂けると助かります。 -- (名無しさん) 2009-05-04 13 28 37 更に追記・FAQは読みました。 -- (名無しさん) 2009-05-04 13 59 10 ↑の顔グラ出したい方。 FAQの方に書いてあるのでゆっくり読んできて下さい -- (名無しさん) 2009-05-05 14 54 33 ↑の人ですが間違えでした WIKIのおまけ武将のところでした、失礼。 -- (名無しさん) 2009-05-05 15 22 38 ありがとうございます。しかし水コ伝武将やいにしえ武将を増やしても、新武将の顔グラは増えません。 決戦争覇モードを一部クリアするとおまけ武将は増えるが、そのおまけ武将の顔グラを新武将の顔グラとして使うには決戦争覇モードを全てクリアしなければならない、 というようなルールがあるのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-05-05 17 03 02 停戦中の勢力に落雷で攻撃できるのは仕様ですか? -- (名無しさん) 2009-05-05 21 23 00 ↑仕様です。落雷は敵味方区別なしに巻き込む仕様なので、味方と認識される同盟・停戦相手であろうと遠慮容赦なく巻き込めます。 これを利用すれば同盟や停戦が切れる前に敵兵舎を破壊してから侵攻なんてセコイこともできます。 あまりやりすぎると面白くなくなりますけどね。 -- (名無しさん) 2009-05-07 15 07 49 ありがとうございます -- (名無しさん) 2009-05-07 18 23 04 決戦制覇の合肥の戦いで攻略法見てもクリアできません -- (名無しさん) 2009-05-10 13 29 18 ↑・水攻めするか、1部隊ずつフクロにして張遼イベントをさっさと発生させれば何とかなるはず。 攻略法には水攻めが楽って書いてあるが、水攻めは成功するときとしない時があるので 確実性を狙うなら張遼イベント発生狙うほうが良い気もする。まあ好みによりけりだと思うので色々試してくれ -- (名無しさん) 2009-05-12 13 49 27 ありがとうございます。今度やってみます -- (名無しさん) 2009-05-13 23 45 40 三国志11pkの交換用の自作武将データって、どんなファイル名で、どこに出力されるんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-05-16 15 42 32 特にいじっていなければ マイドキュ→Koei→San11→TPrsn だな -- (名無しさん) 2009-05-16 16 04 21 ↑みつかりましたー! アリガト(=゚ω゚)ノシ -- (名無しさん) 2009-05-17 04 05 54 合肥の戦い、クリアできました。ありがとうございました -- (名無しさん) 2009-05-18 21 43 02 易京の戦い、時間切れでクリアできません。援軍呼びを阻止して石壁破壊イベントを起こして敵を軍楽台の近くの狭道で敵を一部隊ずつ壊滅させ、全部隊壊滅させた時点で残り20日しかありません。誰か攻略方法を教えて下さい -- (名無しさん) 2009-05-19 19 06 53 ↑あのシナリオは確かに一度退いて体勢を整えないと騎兵に袁紹とかがフルボッコされるので、「軍楽台の近くで1部隊ずつ壊滅」させてるところまでは恐らく正解と思われます。 問題は、全部隊壊滅までずっと軍楽台の傍で戦ってたらまず時間切れは避けられないだろうということです。 敵は全滅させなくて良いので、戦況がこちらに傾いてきたなと思った時点でとっとと進軍しましょう。張コウなどの野戦部隊を盾にしつつ、後方から兵器部隊などの偽報撹乱も駆使して「動ける敵の数」を減らしておけば 敵がまだ4部隊以上残っている状態でも充分進軍できます。 -- (名無しさん) 2009-05-19 21 58 20 ↑易京の戦いクリアできない者ですが、やはり間に合いません。援軍呼びの公孫続撃破には、誰を向かわせれば良いでしょうか?壁破壊時は残り何日ならクリアの見込み賀ありそうでしょうか?申し訳ありませんが、教えて下さいませんか? -- (名無しさん) 2009-05-20 17 24 47 決戦制覇のハン城の戦いで関羽を迂回させる方法または他にクリアできる方法あったら教えて下さい -- (名無しさん) 2009-05-22 15 52 28 これは、何人までプレイできますか? -- (名無しさん) 2009-05-23 14 33 12 ↑トップページに書いてあったと思うが1~8人だ -- (名無しさん) 2009-05-24 00 59 49 ↑(易京の戦いについて) すいません、大分前にプレイしたんで記憶怪しいですが… とりあえず壁破壊時点での日数は正直覚えてないものの、そこまではどうプレイしてても大して変化がないはずなので、やはり寧ろ壁破壊後の立ち回りがポイントだろうと思います。 伝令は私は張コウ1隊で撃破しましたが、某サイトのプレイ動画では井蘭と弓兵の2部隊を向かわせて倒しておられたので割と好みで構わなさそうです。 今思うと張コウは確かに壁破壊後一番活躍できるはずの部隊(槍持ち)だったので伝令撃破に使ったのは失敗だったかも… 後気をつけたこととしては、敵の中では全く計略の効かない&攻撃力チートの趙雲が厄介なので彼を優先して叩いたり、袁紹で無双(=一騎打ち3回くらいは仕掛けました(多っ!)。他部隊で仕掛けた分も含めると合計6回くらい?)したり、 井蘭がやたら潰され易いので(城兵数的に耐久より兵数削ったほうが早く陥落させられるのでこれがつぶれるとかなりクリア厳しいと思います。不可能ではないでしょうが)なるべく安全地帯から攻撃できるように配置したり、といったところでしょうか。 あまり参考にならなくてすみません。 -- (名無しさん) 2009-05-24 01 19 13 いえいえ教えてくれる方が謙遜しないで下さい。お陰でクリアできました、ありがとうございました -- (名無しさん) 2009-05-24 19 56 39 ハン城の戦いがクリアできません。クリアした方、どうやってクリアしたか教えて下さい。お願いします -- (名無しさん) 2009-05-25 22 47 58 ↑攻略法は見ましたが、できませんでした。 -- (名無しさん) 2009-05-26 20 49 47 ↑賛否両論&成功しないケースもあるようですが、自分は攻略法のところにあるように火計で関羽を迂回させて、落石とかも使いつつ、 ホウ徳イベント発生後はとにかく関羽を袋叩きにしてクリアしました。但しこの方法を狙う場合、どうしても城の守りが手薄になり 城の残兵数が危なくなり易いので注意が必要です。何とかロード繰り返しまくってクリアできたものの結構ギリギリでした。 -- (名無しさん) 2009-05-29 21 36 24 某動画サイトの動画にて、英雄集結の動画で君主が変更されているものがあるのですが(その動画では会稽)これってやり方ってあるのでしょうか? 新勢力で英雄集結しようにも微妙な土地しか残ってなくて・・・ ちなみに三国志11PK持ってます -- (名無しさん) 2009-06-06 19 15 44 疫病にかかるとドンドン都市の兵数が減っていくので都市の兵士を全て輸送して都市の横で待機で兵士の数は防げますy 疫病にかかったら使ってみてください -- (項羽) 2009-06-07 17 00 03 エディタでも使ってたんだろう。それなら君主も勢力も思うまま。 あと一つ↑の、そういうのはチラ裏だ -- (名無しさん) 2009-06-10 20 03 03 隠しシナリオって何をクリアするとどんなのが出てくるの?いしにえ武将とか、水滸伝武将とかは出したよ。 -- (へけけ) 2009-06-14 13 44 06 ps2パワーアップキットです。 -- (へけけ) 2009-06-14 13 52 20 Wii版では語句辞典や三国史年表は消えたんでしょうか。楽しみにしてたんですが。 -- (名無しさん) 2009-06-17 14 37 52 消えたようです -- (名無しさん) 2009-06-18 21 22 14 史実通りに進めて、それでいて史実イベントがあり、領土拡大のし甲斐のあるシナリオと勢力を教えて下さい。僕は小覇王出陣が良いと思っているのですが… -- (名無しさん) 2009-06-18 21 27 42 ↑2 やっぱりそうですか。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-06-18 23 02 34 ↑2 好きな勢力とかにもよるけど、個人的にはやはり劉備の「三顧の礼」がオススメ。 開始数年はかなりキツイけど根性で劉表の死→孫劉同盟までこじ付けられればクリアは堅い。 -- (名無しさん) 2009-06-24 07 04 49 ↑同意。イベント無しで超級、かつ新野からの速攻引越し・同盟禁止だとさらにアツくてお勧め。これだけ縛るとクリアできるかは運も絡んでくるが -- (名無しさん) 2009-06-28 17 29 27 PC版の三国志11ですが、砦軍団数制限てあります?軍団数8まで しか登録できませんが何故でしょうか? -- (名無し) 2009-07-01 00 56 52 質問ですが、戦争に勝つにはまず何をすればいいのでしょうか? -- (ぱっつあん) 2009-07-03 19 49 11 まず部隊を出陣させる。これがないと戦も糞もありません -- (名無しさん) 2009-07-03 23 09 12 敵などの城を攻める時、兵士がどれくらい差があれば楽なのでしょうか? -- (ぱっつあん) 2009-07-04 11 27 43 城攻めならとりあえず攻城兵器があれば若干の戦力差は補える 武将の能力にもよるが+1万ぐらいなら余裕をもって攻めれる あと攻め時を逃すと結構大変なんで腕に自信があれば-1万位でも攻めたほうがいい時もある -- (名無しさん) 2009-07-05 02 41 39 ありがとうございます。参考になります。 -- (ぱっつあん) 2009-07-05 09 48 25 もう、しつこいくらい質問するので失礼ですが超強大の勢力がいたらどう対応すればいいのでしょう? -- (ぱっつあん) 2009-07-05 10 00 16 三顧の礼の劉備と曹操位の戦力差か…? あれは武将が升だからなんとかなるがな とりあえず迎撃しながら符台で敵将を登用していく 多方面からの攻撃がキツイので停戦ができたらこれも使っていく こっちから攻めるときは余裕をもった兵力がほしいところ 上級までは結構なんとかなるが超級は序盤がきつい(逆に言えばそこさえ乗り切ればなんとでもなる) (超級肉屋がキツイキツイww) -- (名無しさん) 2009-07-05 14 49 12 ありがとうございました -- (ぱっつあん) 2009-07-05 18 43 38 さらにさらに質問なのですが、槍兵や戟兵や騎馬隊や弓兵などちがいがありますが、一番オススメなのは何ですか。 -- (ぱっつあん) 2009-07-05 22 14 14 地形や技巧研究、特技などいろんな事情で有効性が変わってくるので一概に特定の兵科が優れているとはいえないように思います。 個人的な選択の基準をいえば、 防衛戦⇒攻めてくる敵兵の兵科に対し有利な兵科 侵攻戦⇒当該武将が得意な兵科(できるだけ別々の兵科を出陣させる) くらいでしょうか。適性はSを基本に組み立てます。 また、基本的に反撃を食らわない弩兵、侵攻時の兵器などは上記の例外かもしれません。 -- (名無しさん) 2009-07-06 07 07 08 ありがとうございました -- (ぱっつあん) 2009-07-06 17 15 13 PCPKなんですが。。。チュートリアルクリアしていにしえ武将が 使える様になるはずなんですが、新武将欄には含まれず、顔も選択出来ないのです。 三国志辞典にはいにしえ武将載ってるんですが。。。 これはバグでしょうか?チュートリアルをクリアしたらイベント武将だけが追加されたんですが。 -- (クロキチ) 2009-07-11 13 58 27 「新武将欄」とはどの選択画面でのものを指しておられるか判りませんが、 オプションからの 新武将登録⇒新武将作成 でいにしえ武将の顔グラが選択できない ⇒新武将編集 でいにしえ武将の生年等が管理できない 以上の二点であれば仕様です。 もし、新しくゲームを始める⇒新武将を登場させる で一覧にいにしえ武将が表示されないのであれば、ご指摘の通り何らかの バグが生じているのかもしれません。 -- (名無しさん) 2009-07-12 10 30 49 もしかして新武将作成や編集で見てるって話じゃねーだろーな?w 奴らは新しくシナリオ始めるときに新武将として登場させる事や、 オプションの武将編集しかできない -- (名無しさん) 2009-07-14 15 11 57 いや違うんです。コーエーに聞いてもお応えできませんと言われたので 諦めます。。。 どうもありがとう御座いました。。。 -- (クロキチ) 2009-07-15 23 30 56 PKで、たまに配下の武将が舌戦や一騎で他の武将を登用してくるとき、 この前趙雲が出てきたのですが、一騎で敗北してしまいました。 もう一度登用しようとしましたが、武将のリストにはありませんでした。 これはどういうことでしょうか。 趙雲が特別な扱いなんですか? 回答お願いします。 -- (名無しさん) 2009-07-20 23 47 43 一旦発見した武将が武将登用リストに載っていない場合、自勢力の支配地域外にいる、ということです。趙雲が特別というわけではありません。 どうしても登用したい場合の大まかな対策としては、 ①「情報一覧」⇒「全武将」で目当ての武将を探しその都市を支配する ②自勢力の支配都市に流れてくるまで待つ ③再度配下武将が推挙するのを待つ の2点が挙げられますが、当該武将のマスクデータである地元執着度が低い場合はすぐに移動して(他勢力に仕官して)しまうので、①、②は正直現実的ではありません(ちなみに趙雲の地元執着度は極めて低いです)。 ③は運任せですが、私の経験上最も効果的な選択肢だと思います。 尚、一旦一騎打ちや舌戦で負けている場合、それから数ヶ月はこちらからの登用には応じないので、その間①、②は使えません。 -- (名無しさん) 2009-07-21 07 44 21
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/229.html
[部分編集] うたわれるもの三国志 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1891192 使用ゲーム 三國志Ⅸ シナリオ・担当勢力 英雄集結改をさらに改造 シナリオ設定 - 登録武将 うたわれるものリトルバスターズひぐらしのなく頃にFate月姫 史実武将の扱い - 紙芝居・ストーリー - 投稿時期 2007年12月29日~ 投稿者名 BO-GU 関連タグ うたわれるもの三国志 ニコニコ大百科 - マイリスト うたわれるもの三国志 備考 港を砦と櫓に変更(棺桶回避)登録勢力の本拠地の強化&周辺勢力との関係調整(初期の滅亡防止のため) [部分編集] 簡単な解説 他の動画では敵勢力に設定されることの多いうたわれるものを自軍勢力として中華統一を目指す三国志9プレイ動画。 君主であるハクオロは原作そのままに曹操並の能力なので序盤はらくらく進めそうである。 スタート位置は倭。どこかでは南の島からやってきたなどと歌っていたが、今回は東の島からスタート。 結構珍しいスタート位置である。 兵法発動時その他にはキャライメージのカットインやボイスが入ることもあり、迫力ある戦闘などが楽しめる。 毎回のスタート時に前回のおさらいをしてくれるのは親切。うっかり忘れてしまった侍などにもやさしい作りである。 他勢力の紙芝居も時々挿入。何か動きがあったときには入ることが多い。 また、兵法による部隊兵数の変化や多面戦闘でのマップが表示されるようになる等、話数が進んで戦闘が大規模になっても状況が分かりやすいよう進化している。 ※初期の動画では早送りの際にBGMまで早送りしているため呪詛や耳レイプと呼ばれる音になっているので注意。 人によっては ノック音 と同様にそのうちに癒し系音楽になってしまうかもしれない。 その8からは改善されているので、それ以降は安心して視聴することができる。 [部分編集] 縛り 武将登用に関しては登録武将優先。三国武将では文官を優先。ただし武官を取らないというわけではない。 抜擢の使用はあり。ただしチートすぎるときは調整あり。 他勢力への偽報・撹乱以外の策略禁止。盗用禁止。 勢力所属武将の引き抜き禁止。返還要請には無条件で解放。 軍師はエルルゥで固定 うたわれるものの登録キャラは城を1つ落とすごとに一人ずつ追加。 コメント欄 うたわれるもの三国志解説へのコメント 紙芝居の質がハイパーレベル、各キャラへの深く理解と愛を感じさせる -- 名無しさん (2008-04-23 10 24 02) ハクオロさんが軍を取り仕切っている形が出ていて、非常に見やすい -- 名無しさん (2008-04-23 17 51 36) 紙芝居とカットインが秀逸 -- 名無しさん (2008-04-27 01 06 22) 原作では南の島からスタートだったが って、どこの原作だよw これは小山剛志(クロウ役)が勝手にそう歌ってるだけだw -- 名無しさん (2008-04-29 16 08 31) ↑修正しました。 -- 名無しさん (2008-04-29 16 20 36) ボイス、カットインの種類が豊富で飽きが来ない -- 名無しさん (2008-05-24 01 56 44) ボイスがどんどん増えていく ついには無双までw -- 名無しさん (2008-05-28 00 13 03) 敵、味方問わずほぼ声つきw果たして期限に間に合うのか… -- 名無しさん (2008-06-01 22 06 39) その51の作り込みがハンパじゃないw -- 名無しさん (2008-07-27 23 58 17) L5ならありえるかもしれないが、通常のK1とレナ vs 葛木 これはどう見ても勝算が・・・ -- 名無しさん (2008-07-28 06 47 39) 相変わらず紙芝居が凄い、凄すぎる -- 名無しさん (2008-07-30 13 44 56) ↑↑L5の意味はわかっていない。本当にL5になったら治療薬を投与しない限り、ほとんどがリンパ腺を掻き毟って死ぬ。せめて覚醒やL4にしろ -- 名無し (2008-08-23 21 48 24) 演出もだが部隊や戦闘の状況がどんどん分かりやすくなってるのが助かる -- 名無しさん (2008-09-11 02 20 33) PCトラブルの為、復旧作業中とのこと、気長に更新を待とう。 -- 名無しさん (2009-04-11 18 07 46) 1年くらい待ってるけど何周しても面白いww -- 名無しさん (2012-01-04 16 53 58) 名前 コメント